Eigen::Vector3d P_in_R1 = (R2 * P_in_R2) + T2_to_R1.col(3);怎么将R2平移到R1,写完所有的代码C++
时间: 2024-09-09 22:03:55 浏览: 50
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在这个表达式中,`Eigen::Vector3d P_in_R1 = (R2 * P_in_R2) + T2_to_R1.col(3);` 是在计算机视觉或三维几何变换中常见的矩阵运算,用于从世界坐标系(R2和T2_to_R1表示的是R2相对于R1的旋转和平移)转换到新的参考系R1。`P_in_R2` 是在R2坐标系下的点。
以下是完整的代码解释:
1. `Eigen::Matrix3d R2;` 定义一个3x3的旋转矩阵R2。
2. `Eigen::Vector3d P_in_R2;` 定义一个3维向量,它是需要移动的点,在R2坐标系下。
3. `Eigen::Translation3d T2_to_R1;` 定义一个平移变换,表示从R2到R1的位移。
4. `Eigen::Vector3d T2_to_R1_col3 = T2_to_R1.translation();` 获取平移向量(即T2_to_R1的最后一列),因为平移相当于一个列向量。
5. `Eigen::Vector3d P_in_R1 = R2 * P_in_R2;` 对点P_in_R2进行旋转操作,将其变换到R1坐标系。
6. `P_in_R1 += T2_to_R1_col3;` 将旋转后的点加上平移分量,得到最终在R1坐标系的位置。
完整代码示例:
```cpp
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
// 初始化矩阵和向量
Matrix3d R2;
Vector3d P_in_R2; // P_in_R2初始值...
Translation3d T2_to_R1;
// 如果有具体的数值,可以赋值给R2、P_in_R2和T2_to_R1
// 计算P_in_R1
Vector3d T2_to_R1_col3 = T2_to_R1.translation();
Vector3d P_in_R1 = R2 * P_in_R2;
P_in_R1 += T2_to_R1_col3;
// 输出P_in_R1
std::cout << "Point in R1 coordinates: [" << P_in_R1.x() << ", " << P_in_R1.y() << ", " << P_in_R1.z() << "]" << std::endl;
//
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