Transform组件的函数有哪些
时间: 2024-04-22 19:25:09 浏览: 177
在Unity中,Transform组件提供了一系列函数来操作和管理游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。以下是一些常用的Transform组件函数:
1. 位置相关函数:
- `Translate(Vector3 translation)`: 沿指定方向平移物体。
- `Translate(Vector3 translation, Space relativeTo)`: 沿指定方向平移物体,相对于世界坐标系或本地坐标系。
- `SetPositionAndRotation(Vector3 position, Quaternion rotation)`: 设置物体的位置和旋转。
2. 旋转相关函数:
- `Rotate(Vector3 axis, float angle)`: 绕指定轴向旋转指定角度。
- `Rotate(Vector3 eulerAngles)`: 绕各个轴向按照欧拉角旋转。
- `Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo)`: 相对于世界坐标系或本地坐标系绕指定轴向旋转指定角度。
- `RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle)`: 绕指定点和轴向旋转指定角度。
3. 缩放相关函数:
- `Scale(Vector3 scale)`: 按照指定比例缩放物体。
- `SetScale(Vector3 scale)`: 设置物体的缩放比例。
4. 属性访问函数:
- `position`: 物体的世界坐标位置。
- `localPosition`: 物体相对于父物体的本地坐标位置。
- `rotation`: 物体的世界坐标旋转。
- `localRotation`: 物体相对于父物体的本地坐标旋转。
- `localScale`: 物体相对于父物体的本地缩放比例。
还有其他一些函数可用于获取、设置和操作Transform组件的属性。这些函数可以根据你的需求来使用,帮助你控制游戏对象的变换。你可以查阅Unity官方文档以获得更详细的信息和用法示例。
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