lv_obj_set_style_text_align

时间: 2023-08-27 10:04:50 浏览: 64
lv_obj_set_style_text_align函数是用来设置对象的文本对齐方式的。在引用中,这个函数被用来将obj2(一个标签对象)的文本对齐方式设置为右对齐。而在引用中,这个函数被用来将obj2(一个标签对象)的文本对齐方式设置为自动对齐。在这两个例子中,lv_obj_set_style_text_align函数都是用来设置标签对象的文本对齐方式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [LVGL学习笔记10 - 按钮Button](https://blog.csdn.net/pq113_6/article/details/125690049)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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lv_obj_set_style_local_text_align

`lv_obj_set_style_local_text_align` 是 LittlevGL(lvgl)中的一个函数,用于设置对象(obj)的文本对齐方式。 函数原型如下: ```c void lv_obj_set_style_local_text_align(lv_obj_t * obj, lv_style_t * style, lv_state_t state, lv_align_t align); ``` 参数说明: - `obj`:要设置样式的对象指针。 - `style`:要设置的样式。 - `state`:要设置的状态(默认为 `LV_STATE_DEFAULT`)。 - `align`:要设置的文本对齐方式。 示例用法: ```c // 将对象的文本对齐方式设置为居中 lv_obj_set_style_local_text_align(obj, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_ALIGN_CENTER); ``` 这将使对象的文本在对象的中心对齐。您可以根据需要选择其他对齐方式,例如左对齐、右对齐、顶部对齐等等。

lv_obj_set_style_radius 怎么用

lv_obj_set_style_radius() 函数用于设置指定对象的圆角半径。 函数原型如下: ``` void lv_obj_set_style_radius(lv_obj_t * obj, lv_style_selector_t selector, lv_coord_t radius); ``` 参数说明: - `obj`:要设置样式的对象。 - `selector`:要设置的样式选择器。 - `radius`:圆角半径,单位像素。 使用示例: ```c /* 创建一个按钮 */ lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); lv_obj_set_size(btn, 100, 50); /* 设置按钮的样式 */ static lv_style_t style; lv_style_init(&style); lv_style_set_radius(&style, LV_STATE_DEFAULT, 10); /* 设置圆角半径为 10 像素 */ lv_obj_add_style(btn, LV_BTN_PART_MAIN, &style); /* 或者直接使用 lv_obj_set_style_radius() 函数设置圆角半径 */ lv_obj_set_style_radius(btn, LV_BTN_PART_MAIN, 10); ``` 以上代码会创建一个圆角半径为 10 像素的按钮。

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