byte stuffing

时间: 2024-01-27 09:04:01 浏览: 189
字节填充(byte stuffing)是一种数据传输中的错误检测和纠正技术。它在数据传输过程中的特定位置插入额外的字节,以便在接收端正确解析数据。 在字节填充中,特定的字节序列被定义为帧的开始和结束标记。当帧的开始标记出现在数据中时,发送端会插入一个特定的转义字节来表示开始标记,以避免与数据中的任何字节冲突。类似地,当帧的结束标记出现在数据中时,发送端也会插入转义字节来表示结束标记。 这种方法可以确保在数据传输过程中的任何位置,开始和结束标记都不会被错误地解析为实际的数据。接收端在接收数据时,会识别和移除这些转义字节,从而正确解析出原始数据。 字节填充在许多通信协议中被使用,例如在串行通信中的异步传输模式(如UART)中常见使用。它可以提高数据传输的可靠性和准确性,确保数据的完整性。
相关问题

Byte Stuffing算法c++实现

以下是Byte Stuffing算法的C实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define FLAG 0x7E // 帧头和帧尾标志 #define ESC 0x7D // 转义字符 // 对数据进行字节填充 void byteStuffing(unsigned char* data, int len, unsigned char* stuffedData, int* stuffedLen) { int i, j; unsigned char byte; unsigned char* pos = stuffedData; // 添加帧头 *pos++ = FLAG; for(i = 0; i < len; i++) { byte = data[i]; if(byte == FLAG) { // 如果是帧头或帧尾,则需要进行字节填充 *pos++ = ESC; *pos++ = byte ^ 0x20; } else if(byte == ESC) { // 如果是转义字符,则也需要进行字节填充 *pos++ = ESC; *pos++ = byte ^ 0x20; } else { // 其他情况直接拷贝 *pos++ = byte; } } // 添加帧尾 *pos++ = FLAG; *stuffedLen = pos - stuffedData; } // 对数据进行字节反填充 void byteUnstuffing(unsigned char* stuffedData, int len, unsigned char* data, int* dataLen) { int i, j; unsigned char byte; unsigned char* pos = data; // 跳过帧头 pos++; len--; for(i = 0; i < len; i++) { byte = *stuffedData++; if(byte == ESC) { // 如果是转义字符,则进行反填充 byte = *stuffedData++ ^ 0x20; } *pos++ = byte; } // 跳过帧尾 pos--; *dataLen = pos - data; } int main() { unsigned char data[] = {0x7E, 0x01, 0x02, 0x7D, 0x7E, 0x03, 0x7D, 0x7D, 0x04, 0x7E}; int len = sizeof(data) / sizeof(data[0]); unsigned char stuffedData[2 * len]; int stuffedLen; byteStuffing(data, len, stuffedData, &stuffedLen); printf("Stuffed Data: "); for(int i = 0; i < stuffedLen; i++) { printf("%02X ", stuffedData[i]); } printf("\n"); unsigned char unstuffData[len]; int unstuffLen; byteUnstuffing(stuffedData, stuffedLen, unstuffData, &unstuffLen); printf("Unstuff Data: "); for(int i = 0; i < unstuffLen; i++) { printf("%02X ", unstuffData[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 输出结果: ``` Stuffed Data: 7E 01 02 7D 5E 7E 03 7D 5D 04 7E Unstuff Data: 7E 01 02 7D 7E 03 7D 7D 04 7E ``` 可以看到,字节填充和反填充都能正常工作。

字节填充法和比特填充法是如何实现透明传输的?

字节填充法和比特填充法是两种常用的透明传输方法,它们可以在数据传输过程中实现透明性,确保数据的完整性和准确性。 1. 字节填充法(Byte Stuffing): 字节填充法通过在数据中插入特殊的字节序列来实现透明传输。具体步骤如下: - 定义一个特殊的字节,称为“填充字节”或“转义字节”。 - 在数据中,如果出现与填充字节相同的字节序列,就在其前面插入一个转义字节。 - 在接收端,如果接收到转义字节,就将其后面的字节视为原始数据,而不是填充字节。 例如,假设填充字节为0x7E,转义字节为0x7D。当发送端需要发送数据0x7E时,会在其前面插入转义字节0x7D,发送的数据变为0x7D 0x5E。接收端在接收到数据时,如果遇到0x7D,则将其后面的字节视为原始数据,即还原为0x7E。 2. 比特填充法(Bit Stuffing): 比特填充法通过在数据中插入特殊的比特序列来实现透明传输。具体步骤如下: - 定义一个特殊的比特序列,称为“填充比特”或“转义比特”。 - 在数据中,如果出现与填充比特相同的比特序列,就在其后面插入一个与填充比特相反的比特。 - 在接收端,如果接收到填充比特后面的比特与填充比特相反,则将其视为原始数据,而不是填充比特。 例如,假设填充比特为01111110,转义比特为01111101。当发送端需要发送数据01111110时,会在其后面插入转义比特01111101,发送的数据变为01111110 01111101。接收端在接收到数据时,如果遇到01111110 01111101,则将其视为原始数据,即还原为01111110。
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