python中pygame.KEYUP

时间: 2023-11-12 22:53:00 浏览: 52
在Python中,pygame.KEYUP是一个事件类型,表示键盘按键释放的事件。当用户释放一个键时,就会触发这个事件。可以通过监听这个事件来执行相应的操作。在Pygame中,可以使用pygame.event.get()来获取所有的事件,然后通过判断事件的类型来处理不同的事件。在处理键盘事件时,可以使用pygame.KEYUP来判断是否是键盘按键释放事件。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [python Pygame的具体使用讲解](https://blog.csdn.net/qq_40468470/article/details/118248188)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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pygame.KEYUP

pygame.KEYUP是Pygame库中的一个事件类型,表示键盘上的某个键被释放的事件。当用户按下某个键并松开时,就会触发KEYUP事件。 在Pygame中,可以通过监听KEYUP事件来实现对键盘输入的响应。当某个键被释放时,可以通过检查事件对象的属性来确定是哪个键被释放了。 以下是一个示例代码,演示了如何使用pygame.KEYUP事件来检测键盘输入: ```python import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((640, 480)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == KEYUP: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() exit() else: print("Key released:", event.key) pygame.display.update() ``` 在上述代码中,我们创建了一个窗口,并在主循环中监听事件。当检测到KEYUP事件时,我们首先判断是否是Esc键被释放,如果是,则退出程序;否则,打印出被释放的键的值。

#游戏无限循环 直到python运行时退出结束 while True: c1.tick(10) #每一秒钟运行10次 控制游戏循环的频率 for event in pygame.event.get(): #从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件 if event.type== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: m1.开始向右() if event.type == pygame.K_LEFT: m1.开始向左() if event.type ==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点 if event.key==pygame.K_LEFT: m1.停止() #松开按键,停止,#重点

这段代码是一个游戏循环的主循环。程序会在while True:循环中无限循环,直到Python运行时退出结束。在每次循环中,程序会使用c1.tick(10)控制游戏循环的频率,使游戏运行速度更加稳定。然后,程序会从pygame中的事件队列中取出事件,并从队列中删除该事件,以响应用户输入。 如果检测到QUIT事件,程序会使用sys.exit()结束程序。如果检测到KEYDOWN事件且按下的键是右箭头键,程序会调用m1.开始向右()方法,如果按下的键是左箭头键,程序会调用m1.开始向左()方法。如果检测到KEYUP事件且松开的键是右箭头键,程序会调用m1.停止()方法,如果松开的键是左箭头键,程序会调用m1.停止()方法。这里的重点在于松开按键后停止运动,以保证游戏的正常运行。

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