如何把geometry_msgs::Quaternion转换为欧拉角
时间: 2023-06-16 10:05:31 浏览: 457
可以使用tf库中的tf::getYaw()方法将geometry_msgs::Quaternion转换为欧拉角,具体步骤如下:
1. 首先,需要将geometry_msgs::Quaternion转换为tf::Quaternion类型。
```cpp
#include <tf/transform_datatypes.h>
geometry_msgs::Quaternion quat_msg;
tf::Quaternion quat_tf;
tf::quaternionMsgToTF(quat_msg, quat_tf);
```
2. 然后,使用tf库中的tf::getYaw()方法计算欧拉角。
```cpp
// 返回一个double类型的欧拉角弧度值
double yaw = tf::getYaw(quat_tf);
```
注意,tf::getYaw()方法返回的是一个double类型的欧拉角弧度值,如果需要将其转换为角度值,可以使用下面的代码:
```cpp
double yaw_deg = yaw * 180 / M_PI;
```
相关问题
geometry_msgs::Quaternion q转化为欧拉角
将一个四元数(geometry_msgs::Quaternion)转换为欧拉角需要使用一些数学知识和函数。以下是一个简单的C++代码示例,可以将一个四元数转换为对应的欧拉角:
```c++
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Quaternion.h>
#include <tf/transform_datatypes.h>
int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "quaternion_to_euler");
ros::NodeHandle nh;
// 定义一个四元数
geometry_msgs::Quaternion q;
q.x = 0.5;
q.y = 0.5;
q.z = 0.5;
q.w = 0.5;
// 将四元数转换为欧拉角
double roll, pitch, yaw;
tf::Quaternion tf_q(q.x, q.y, q.z, q.w);
tf::Matrix3x3(tf_q).getRPY(roll, pitch, yaw);
ROS_INFO("Quaternion: (%f, %f, %f, %f)", q.x, q.y, q.z, q.w);
ROS_INFO("Euler angles: (%f, %f, %f)", roll, pitch, yaw);
return 0;
}
```
其中,`tf::Quaternion` 是 ROS 中的一个四元数类,`tf::Matrix3x3` 是一个旋转矩阵类,`getRPY` 函数可以将旋转矩阵转换为欧拉角。在输出中,`roll`、`pitch`、`yaw` 分别代表绕 x、y、z 轴的旋转角度。
geometry_msgs::Quaternion q转化为欧拉角,不使用tf库
将四元数转化为欧拉角需要使用三角函数计算,具体步骤如下:
1. 首先将四元数的前三个分量存储到变量 x、y、z 中,第四个分量存储到变量 w 中。
2. 计算 pitch,也就是沿 x 轴旋转的角度,即:
```
pitch = atan2(2*(w*x + y*z), 1 - 2*(x*x + y*y));
```
3. 计算 roll,也就是沿 y 轴旋转的角度,即:
```
roll = atan2(2*(w*y + x*z), 1 - 2*(y*y + z*z));
```
4. 计算 yaw,也就是沿 z 轴旋转的角度,即:
```
yaw = asin(2*(w*z - x*y));
```
注意:这里使用了 asin 而不是 atan2,因为 asin 的范围是 [-pi/2, pi/2],可以正确计算 yaw 的值。
最后得到的 pitch、roll、yaw 单位为弧度,可以根据需要转化为角度。
注意:由于四元数可以表示同一旋转的多个不同值,因此在转换时需要注意符号和范围的处理。具体实现可以参考以下代码:
```
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <geometry_msgs/Quaternion.h>
void quaternionToEuler(const geometry_msgs::Quaternion& q, double& roll, double& pitch, double& yaw)
{
// 将四元数的前三个分量存储到变量 x、y、z 中,第四个分量存储到变量 w 中
double x = q.x;
double y = q.y;
double z = q.z;
double w = q.w;
// 计算 pitch,也就是沿 x 轴旋转的角度
pitch = atan2(2*(w*x + y*z), 1 - 2*(x*x + y*y));
// 计算 roll,也就是沿 y 轴旋转的角度
roll = atan2(2*(w*y + x*z), 1 - 2*(y*y + z*z));
// 计算 yaw,也就是沿 z 轴旋转的角度
yaw = asin(2*(w*z - x*y));
// 将弧度转化为角度
roll = roll * 180.0 / M_PI;
pitch = pitch * 180.0 / M_PI;
yaw = yaw * 180.0 / M_PI;
}
int main()
{
geometry_msgs::Quaternion q;
q.x = 0.5;
q.y = 0.5;
q.z = 0.5;
q.w = 0.5;
double roll, pitch, yaw;
quaternionToEuler(q, roll, pitch, yaw);
std::cout << "roll: " << roll << std::endl;
std::cout << "pitch: " << pitch << std::endl;
std::cout << "yaw: " << yaw << std::endl;
return 0;
}
```
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