分析下面的代码,请说明self.policy.state_dict()是怎么来的:import torch import torch.nn as nn from torch.distributions import Categorical import gym # pip install box2d box2d-kengz --user device = torch.device("cuda:0" if torch.cuda.is_available() else "cpu") class Mem

时间: 2023-09-14 15:11:40 浏览: 44
在这段代码中,`self.policy.state_dict()` 是来自于 `nn.Module` 类中的方法。`nn.Module` 类是 PyTorch 中所有神经网络模块的基类,它提供了很多有用的方法和属性,其中包括 `state_dict()` 方法。 `state_dict()` 方法用于返回当前模块的状态字典,它包含了模块中所有可学习参数的名称和对应的张量值。在这个代码片段中,`self.policy` 是一个神经网络模型,它是 `nn.Module` 类的子类,因此可以调用 `state_dict()` 方法来获取模型的状态字典。 具体来说,`self.policy.state_dict()` 返回的是一个字典,其中包含了模型中所有可学习参数的名称和对应的张量值,例如: ```python { 'conv1.weight': tensor([...]), 'conv1.bias': tensor([...]), 'fc1.weight': tensor([...]), 'fc1.bias': tensor([...]), ... } ``` 这个字典中的每一项都是一个键值对,其中键是参数的名称,值是参数的张量值。这个字典可以用于保存模型的参数或者加载模型的参数。
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请给我使用 PyTorch 实现 DQN 算法来玩 Pong 游戏的完整代码

好的,这是一个使用 PyTorch 实现 DQN 算法来玩 Pong 游戏的完整代码,你可以参考它: ```python import gym import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import torch.nn.functional as F import random import numpy as np from collections import deque # 设置超参数 BATCH_SIZE = 32 GAMMA = 0.99 EPS_START = 1 EPS_END = 0.02 EPS_DECAY = 1000000 TARGET_UPDATE = 1000 MEMORY_CAPACITY = 100000 LR = 1e-4 ENV_NAME = "Pong-v0" # 设置环境 env = gym.make(ENV_NAME) n_actions = env.action_space.n # 设置设备 device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") # 定义神经网络 class DQN(nn.Module): def __init__(self): super(DQN, self).__init__() self.conv1 = nn.Conv2d(4, 32, kernel_size=8, stride=4) self.conv2 = nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=4, stride=2) self.conv3 = nn.Conv2d(64, 64, kernel_size=3, stride=1) self.fc1 = nn.Linear(7 * 7 * 64, 512) self.fc2 = nn.Linear(512, n_actions) def forward(self, x): x = F.relu(self.conv1(x)) x = F.relu(self.conv2(x)) x = F.relu(self.conv3(x)) x = x.view(x.size(0), -1) x = F.relu(self.fc1(x)) x = self.fc2(x) return x # 定义经验回放类 class ReplayMemory(object): def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.memory = deque(maxlen=capacity) def push(self, state, action, reward, next_state, done): self.memory.append((state, action, reward, next_state, done)) def sample(self, batch_size): batch = random.sample(self.memory, batch_size) state, action, reward, next_state, done = zip(*batch) return state, action, reward, next_state, done def __len__(self): return len(self.memory) # 定义 DQN 算法类 class DQNAgent(object): def __init__(self): self.policy_net = DQN().to(device) self.target_net = DQN().to(device) self.target_net.load_state_dict(self.policy_net.state_dict()) self.target_net.eval() self.optimizer = optim.Adam(self.policy_net.parameters(), lr=LR) self.memory = ReplayMemory(MEMORY_CAPACITY) self.steps_done = 0 self.episode_durations = [] self.episode_rewards = [] def select_action(self, state): sample = random.random() eps_threshold = EPS_END + (EPS_START - EPS_END) * \ np.exp(-1. * self.steps_done / EPS_DECAY) self.steps_done += 1 if sample > eps_threshold: with torch.no_grad(): state = torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0).to(device) q_value = self.policy_net(state) action = q_value.max(1)[1].view(1, 1) else: action = torch.tensor([[random.randrange(n_actions)]], device=device, dtype=torch.long) return action def optimize_model(self): if len(self.memory) < BATCH_SIZE: return state, action, reward, next_state, done = self.memory.sample(BATCH_SIZE) state_batch = torch.FloatTensor(state).to(device) action_batch = torch.LongTensor(action).unsqueeze(1).to(device) reward_batch = torch.FloatTensor(reward).to(device) next_state_batch = torch.FloatTensor(next_state).to(device) done_batch = torch.FloatTensor(done).to(device) q_values = self.policy_net(state_batch).gather(1, action_batch) next_q_values = torch.zeros(BATCH_SIZE, device=device) next_q_values[~done_batch] = self.target_net(next_state_batch[~done_batch]).max(1)[0].detach() expected_q_values = (next_q_values * GAMMA) + reward_batch loss = F.smooth_l1_loss(q_values, expected_q_values.unsqueeze(1)) self.optimizer.zero_grad() loss.backward() self.optimizer.step() def train(self, num_episodes): for i_episode in range(num_episodes): state = env.reset() state = np.stack((state, state, state, state), axis=0) episode_reward = 0 for t in range(10000): action = agent.select_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action.item()) episode_reward += reward next_state = np.append(np.expand_dims(next_state, 0), state[:3, :, :], axis=0) agent.memory.push(state, action.item(), reward, next_state, done) state = next_state agent.optimize_model() if done: agent.episode_durations.append(t + 1) agent.episode_rewards.append(episode_reward) if i_episode % 10 == 0: print("Episode: {}, Reward: {}".format(i_episode, episode_reward)) break if i_episode % TARGET_UPDATE == 0: agent.target_net.load_state_dict(agent.policy_net.state_dict()) env.close() if __name__ == "__main__": agent = DQNAgent() agent.train(1000) ``` 注意:这段代码需要安装 gym 和 PyTorch 库。在运行代码之前,请确保你已经按照这些库。

请为我提供一个用pytorch写的DQN代码

以下是一个使用 PyTorch 编写的 DQN 代码示例: ```python import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import torch.nn.functional as F import numpy as np import random from collections import deque class DQN(nn.Module): def __init__(self, state_dim, action_dim): super(DQN, self).__init__() self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 64) self.fc2 = nn.Linear(64, 64) self.fc3 = nn.Linear(64, action_dim) def forward(self, x): x = F.relu(self.fc1(x)) x = F.relu(self.fc2(x)) x = self.fc3(x) return x class ReplayBuffer: def __init__(self, capacity): self.buffer = deque(maxlen=capacity) def push(self, state, action, reward, next_state, done): self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done)) def sample(self, batch_size): state, action, reward, next_state, done = zip(*random.sample(self.buffer, batch_size)) return np.array(state), np.array(action), np.array(reward), np.array(next_state), np.array(done) def __len__(self): return len(self.buffer) class Agent: def __init__(self, state_dim, action_dim, capacity, batch_size, gamma, eps_start, eps_end, eps_decay): self.device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") self.policy_net = DQN(state_dim, action_dim).to(self.device) self.target_net = DQN(state_dim, action_dim).to(self.device) self.target_net.load_state_dict(self.policy_net.state_dict()) self.target_net.eval() self.optimizer = optim.Adam(self.policy_net.parameters(), lr=.001) self.memory = ReplayBuffer(capacity) self.batch_size = batch_size self.gamma = gamma self.eps_start = eps_start self.eps_end = eps_end self.eps_decay = eps_decay self.steps_done = def select_action(self, state): eps_threshold = self.eps_end + (self.eps_start - self.eps_end) * \ np.exp(-1. * self.steps_done / self.eps_decay) self.steps_done += 1 if random.random() > eps_threshold: with torch.no_grad(): state = torch.FloatTensor(state).to(self.device) q_values = self.policy_net(state) action = q_values.max()[1].item() else: action = random.randrange(2) return action def optimize_model(self): if len(self.memory) < self.batch_size: return state, action, reward, next_state, done = self.memory.sample(self.batch_size) state = torch.FloatTensor(state).to(self.device) action = torch.LongTensor(action).to(self.device) reward = torch.FloatTensor(reward).to(self.device) next_state = torch.FloatTensor(next_state).to(self.device) done = torch.FloatTensor(done).to(self.device) q_values = self.policy_net(state).gather(1, action.unsqueeze(1)).squeeze(1) next_q_values = self.target_net(next_state).max(1)[] expected_q_values = reward + (1 - done) * self.gamma * next_q_values loss = F.smooth_l1_loss(q_values, expected_q_values.detach()) self.optimizer.zero_grad() loss.backward() self.optimizer.step() def update_target_model(self): self.target_net.load_state_dict(self.policy_net.state_dict()) env = gym.make('CartPole-v') agent = Agent(state_dim=env.observation_space.shape[], action_dim=env.action_space.n, capacity=10000, batch_size=32, gamma=.99, eps_start=1., eps_end=.01, eps_decay=500) num_episodes = 100 for i_episode in range(num_episodes): state = env.reset() for t in range(100): action = agent.select_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) agent.memory.push(state, action, reward, next_state, done) state = next_state agent.optimize_model() if done: break if i_episode % 10 == : agent.update_target_model() ```

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