写一个俄罗斯方块的python代码

时间: 2023-12-31 10:06:57 浏览: 25
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块的 Python 代码示例: ```python import random import pygame # 定义方块形状及其对应的颜色 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (255, 125, 125) ] class Piece: def __init__(self, shape): self.shape = shape self.color = colors[shapes.index(shape)] self.x = 4 self.y = 0 def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0])-1, -1, -1)] def get_cords(self): cords = [] for y in range(len(self.shape)): for x in range(len(self.shape[0])): if self.shape[y][x] != 0: cords.append((self.x + x, self.y + y)) return cords class Board: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.grid = [[0 for x in range(width)] for y in range(height)] self.score = 0 def add_piece(self, piece): for x, y in piece.get_cords(): self.grid[y][x] = piece.color def is_valid_position(self, piece): for x, y in piece.get_cords(): if x < 0 or x >= self.width or y < 0 or y >= self.height or self.grid[y][x] != 0: return False return True def remove_complete_lines(self): lines_removed = 0 y = self.height - 1 while y >= 0: if 0 not in self.grid[y]: del self.grid[y] self.grid.insert(0, [0 for x in range(self.width)]) self.score += 10 lines_removed += 1 else: y -= 1 return lines_removed def is_game_over(self): return any(self.grid[0]) def draw(self, screen): for y in range(self.height): for x in range(self.width): pygame.draw.rect(screen, colors[self.grid[y][x]], (x*30, y*30, 30, 30), 0) for y in range(self.height+1): pygame.draw.line(screen, (128,128,128), (0, y*30), (self.width*30, y*30)) for x in range(self.width+1): pygame.draw.line(screen, (128,128,128), (x, 0), (x, self.height*30)) text = pygame.font.Font(None, 36).render("Score: " + str(self.score), True, (255,255,255)) screen.blit(text, (10, self.height*30+10)) def run_game(): pygame.init() width, height = 10, 20 screen = pygame.display.set_mode((width*30, (height+1)*30)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") board = Board(width, height) current_piece = Piece(random.choice(shapes)) clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 fall_speed = 0.5 while True: fall_time += clock.tick() / 1000.0 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and board.is_valid_position(current_piece.move(-1, 0)): current_piece.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT and board.is_valid_position(current_piece.move(1, 0)): current_piece.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN and board.is_valid_position(current_piece.move(0, 1)): current_piece.move(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: current_piece.rotate() if fall_time >= fall_speed: current_piece.move(0,1) fall_time = 0 if not board.is_valid_position(current_piece): current_piece.move(0,-1) board.add_piece(current_piece) lines_removed = board.remove_complete_lines() if lines_removed: fall_speed = max(0.5 - (board.score // 10) * 0.1, 0.1) current_piece = Piece(random.choice(shapes)) if not board.is_valid_position(current_piece): board.draw(screen) pygame.display.update() pygame.time.delay(500) print("游戏结束,您的得分是: ", board.score) return screen.fill((0,0,0)) board.draw(screen) current_piece.draw(screen) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': run_game() ``` 请注意,这是一个简单的示例代码,可能还需要一些完善与调整才能适应实际需求。感谢您的提问!

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