Unity用“Apple Sign In”插件如何获取令牌Token?并如何撤销令牌解绑ios应用?“Apple Sign In”插件中的ICredential的User字段是否是授权码?然后是否用这个User字段去appleId的网站撤销令牌“https://appleid.apple.com/auth/revoke”,并给出Unity如何撤销令牌Token
时间: 2024-04-18 09:29:38 浏览: 14
在Unity中使用"Apple Sign In"插件获取令牌Token,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您已在Apple开发者中心注册并创建了一个应用程序,并已启用了"Sign In with Apple"功能。
2. 在Unity中导入并配置"Apple Sign In"插件。通常,插件会提供一些API方法用于登录和获取令牌。
3. 使用插件提供的方法调用苹果授权登录功能。这将弹出一个授权界面,用户可以选择使用Apple ID登录。
4. 用户选择登录后,您会收到一个授权凭据,其中包含一个授权码(authorization code)。这个授权码并不是令牌Token,而是用于获取令牌Token的凭证。
5. 使用插件提供的方法,将授权凭据发送给苹果服务器进行验证,并获取令牌Token。通常情况下,插件会提供相应的API方法来完成此步骤。
至于如何撤销令牌解绑iOS应用以及使用"Apple Sign In"插件中的ICredential的User字段是否是授权码以及如何撤销令牌Token的问题,这些细节可能因插件的不同而有所差异。建议您查阅所使用的具体插件的文档,并根据文档提供的指引和API方法来完成相应的操作。
相关问题
unity3d接入sign in with apple
Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,支持多种移动平台和操作系统。最近,苹果推出了“Sign in with Apple”功能,该功能允许用户使用其Apple ID来登录第三方应用程序。
要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,需要遵循以下步骤:
1. 首先,确保你的Unity3D版本是最新的,以便能够支持最新的API和功能。
2. 在苹果开发者平台上创建一个新的App ID,并将其与你的Unity3D项目关联。确保在App ID设置中启用“Sign in with Apple”功能。
3. 在Unity3D中,编写代码以实现与苹果登录服务通信的逻辑。你需要使用Unity内置的网络API,通过发送HTTP请求和接收回复来实现与苹果服务器的通信。
4. 在Unity3D项目中创建一个用户界面,允许用户点击“Sign in with Apple”按钮。当用户点击这个按钮时,你的代码将向苹果服务器发送请求,获取用户的验证凭证。
5. 将从苹果服务器接收到的验证凭证与你的后端服务器通信。你的后端服务器需要验证这个凭证的有效性,并通过向苹果服务器发送请求获得用户的基本信息。
6. 在Unity3D中使用这些用户信息,例如显示用户的用户名、头像等。
需要注意的是,为了保护用户的隐私,苹果有一些要求和限制,开发人员需要遵守这些规定,例如要求提供“其他登录选项”以及对于用户与苹果登录服务的数据处理等。
总结:要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,你需要使用最新版本的Unity3D、遵循苹果开发者平台的规定、实现与苹果服务器的通信逻辑、创建用户界面、验证凭证、获取用户信息,并遵守苹果的隐私规定。
Unity TouchScript插件中怎么使用OnGUI?
在Unity TouchScript插件中,可以通过以下步骤在OnGUI事件中使用TouchScript:
1. 在TouchScript的TouchManager脚本中,将UseSendMessage选项设置为true。
2. 在您的脚本中添加一个公共方法,以响应TouchScript发送的消息。
3. 在OnGUI事件中,使用TouchManager的TouchHit属性获取当前的触摸信息。
4. 在OnGUI事件中,调用您的方法并传递触摸信息作为参数。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using TouchScript.InputSources;
using TouchScript.Hit;
public class Example : MonoBehaviour {
public TouchScriptInput input;
void Start () {
if (input == null) input = GetComponent<TouchScriptInput>();
input.TouchBegan += onTouchBegan;
}
void OnDestroy () {
input.TouchBegan -= onTouchBegan;
}
void onTouchBegan (object sender, TouchEventArgs e) {
// Do something when a touch begins
}
public void MyGUIHandler (TouchHit hit) {
// Handle GUI events using touch information
}
void OnGUI () {
TouchHit hit = TouchManager.Instance.TouchHit;
if (hit.IsValid && Event.current.type == EventType.Repaint) {
MyGUIHandler(hit);
}
}
}
```
在此示例中,我们在OnGUI事件中调用MyGUIHandler方法,并将当前的触摸信息作为参数传递。您可以根据自己的需要修改此代码,以便在OnGUI事件中处理触摸事件。