Rectangle { id:rect1 width: parent.width height: parent.height/5 TableView{ id: phoneTable x:parent.width/4.3 y:parent.height/50*3 width: parent.width/1.8 height: parent.height //anchors.fill: parent //focus: true // TableViewColumn 描述表格的每一列 TableViewColumn{role: "name"; title: "平台ID"; width: phoneTable.width/5;} TableViewColumn{role: "cost"; title: "任务状态"; width: phoneTable.width/5;} TableViewColumn{role: "manufacture"; title: "所属分队"; width:phoneTable.width/5;} TableViewColumn{role: "rolemessage"; title: "角色信息"; width:phoneTable.width/5;} TableViewColumn{role: "locolmessage"; title: "位置信息"; width:phoneTable.width/5;} model: ListModel{ id: phoneModel ListElement{ name: "rongyao2"; cost: "4900"; manufacture: "huawei"; rolemessage:"123"; locolmessage:"456" } } // model is end } } 如何去除生成的表格底部的拖动条条

时间: 2024-02-14 22:25:55 浏览: 130
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C程序设计教学课件:CHAPTER9POLYMORPHISM.pptx

要去除生成的表格底部的拖动条条,可以在TableView组件中设置属性`clip: true`。这样设置后,表格将会被裁剪到指定的大小,超出部分将不可见,不会显示拖动条。修改后的代码如下: ```qml TableView{ id: phoneTable x:parent.width/4.3 y:parent.height/50*3 width: parent.width/1.8 height: parent.height clip: true // 添加此行代码 // ... } ``` 通过添加`clip: true`属性,即可去除生成的表格底部的拖动条条。
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import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Rectangle { width: 600 height: 400 MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent hoverEnabled: true property bool isDragging: false property var startPoint: Qt.point(0,0) property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 } // 绘制矩形 function drawRect() { canvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, width, height); canvas.getContext("2d").save(); canvas.getContext("2d").translate(rect.x, rect.y); canvas.getContext("2d").rotate(rect.angle); canvas.getContext("2d").fillRect(-rect.width / 2, -rect.height / 2, rect.width, rect.height); canvas.getContext("2d").restore(); } // 鼠标事件处理 onPressed: { const x = mouse.x - width / 2; const y = mouse.y - height / 2; if (x > rect.x - rect.width / 2 && x < rect.x + rect.width / 2 && y > rect.y - rect.height / 2 && y < rect.y + rect.height / 2) { isDragging = true; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); } } onPositionChanged:: { if (isDragging) { const dx = mouse.x - startPoint.x; const dy = mouse.y - startPoint.y; rect.x += dx; rect.y += dy; startPoint = Qt.point(mouse.x, mouse.y); drawRect(); } } onReleased: { isDragging = false; } onWheel: { const zoom = angleDelta.y > 0 ? 0.9 : 1.1; rect.width *= zoom; rect.height *= zoom; drawRect(); } // 画布 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent contextType: "2d" // 设置画布初始位置和网格线样式 onPaint: { canvas.getContext("2d").translate(width / 2, height / 2); canvas.getContext("2d").lineWidth = 0.5; canvas.getContext("2d").strokeStyle = '#ddd'; // 绘制网格线 for (let i = -width / 2; i <= width / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(i, -height / 2); canvas.getContext("2d").lineTo(i, height / 2); canvas.getContext("2d").stroke(); } for (let i = -height / 2; i <= height / 2; i += 10) { canvas.getContext("2d").beginPath(); canvas.getContext("2d").moveTo(-width / 2, i); canvas.getContext("2d").lineTo(width / 2, i); canvas.getContext("2d").stroke(); } drawRect(); } } } } }这段代码中的property var rect: { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100, angle: 0 }这一行发生报错,请基于qt的qml语言做出修改

import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Window 2.3 ApplicationWindow { visible: true width: 800 height: 600 title: "Drawing Board Example" Item { width: 700 height: 500 property int gridSize: 20 property int scaleFactor: 100 Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.lineWidth = 0.002 * parent.scaleFactor; // 绘制网格线 ctx.strokeStyle = "black"; for (var x = 0; x <= width; x += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, height); ctx.stroke(); } for (var y = 0; y <= height; y += parent.gridSize) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(width, y); ctx.stroke(); } } } MouseArea { anchors.fill: parent property int gridSize: parent.gridSize property int scaleFactor: parent.scaleFactor onWheel: { // 根据滚轮事件的delta属性,计算缩放比例 parent.scaleFactor += wheel.angleDelta.y / 120; parent.scaleFactor = Math.max(parent.scaleFactor, 10); // 最小值为10% // 根据缩放比例重新计算gridSize和canvas的宽度和高度 parent.gridSize = parent.scaleFactor / 5; canvas.width = width * parent.scaleFactor / 100; canvas.height = height * parent.scaleFactor / 100; canvas.requestPaint(); } } } }我需要在这段代码的基础上增加一个button按钮,他的功能是点击后,鼠标具有一个长按绘制矩形的功能,在按下的期间保留该矩形的绘制过程

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