unity保持小球在同一位置视角
时间: 2024-09-28 07:12:46 浏览: 18
在Unity中,如果你想让一个小球始终保持在屏幕中心或者特定的位置不变,可以从以下几个方面来做:
1. **Transform组件**:在小球的游戏对象上,找到Transform组件,然后设置它的Position属性为想要固定的值。例如,如果你希望它始终在屏幕中心:
```csharp
transform.position = new Vector3(Screen.width / 2f, Screen.height / 2f, 0);
```
2. **CameraFollow脚本**:你可以编写一个简单的跟随脚本来跟踪小球,使其始终保持在视口中。将此脚本附加到一个空物体上,让它跟随小球移动:
```csharp
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
private Transform target;
void Start()
{
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Ball").transform; // 获取小球的Transform
}
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position - transform.right * Camera.main.transform.right * 10f; // 距离调整,这里只是一个例子
}
}
```
其中,`transform.right * Camera.main.transform.right * 10f`表示相机和小球之间的固定距离。
3. **母版变换**:如果你的小球作为Children添加到了一个大的GameObject上,可以考虑将其转换为Local Space,这样它的位置就不会随相机移动而改变。