unity打包webgl data文件怎么解压
时间: 2024-10-26 15:04:11 浏览: 31
Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应
在Unity中打包WebGL项目时,data文件通常会被压缩成base64编码,以减小游戏的体积。当你需要在浏览器端使用这些数据时,它们不会自动解压。你需要在JavaScript代码中手动处理这个过程。
1. **获取base64数据**:在Unity编辑器中,找到包含"data"字样的资源,它们通常会被标记为`WWWFormUrlEncodedArrayElement`类型的AssetBundle。你可以通过`Application.dataPath`获取到这些资源的位置,然后读取其内容,它会是一个Base64编码的字符串。
```csharp
string encodedData = Resources.Load("YourDataResource", typeof(WWWFormUrlEncodedArrayElement)).ToString();
byte[] decodedBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(encodedData);
```
2. **解码Base64**:将上述得到的Base64字符串转换回原始二进制数据。
```csharp
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(decodedBytes))
{
byte[] decodedData = new byte[decodedBytes.Length];
memoryStream.Read(decodedData, 0, decodedBytes.Length);
// 现在decodedData就是解压后的二进制数据了
}
```
3. **存储和使用解压后的数据**:你可以将解压后的数据写入到HTML5的Blob对象,然后通过FileReader或XMLHttpRequest等方式进一步处理。
```javascript
var arrayBuffer = Uint8Array.from(decodedData);
var blob = new Blob([arrayBuffer], { type: 'application/octet-stream' });
// 然后可以创建一个URL或使用File API进行操作
```
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