对weapon*类型的vector数组里面的元素按照id排序
时间: 2023-11-29 08:06:19 浏览: 128
可以使用STL的sort函数来对vector数组中的元素进行排序。假设vector数组的类型为weapon,id为其成员变量,则可以按照以下方式排序:
```c++
#include <algorithm> // 必须要包含此头文件才能使用sort函数
// 定义weapon结构体
struct weapon {
int id;
// 其他成员变量
};
// 定义比较函数,按照id从小到大排序
bool cmp(const weapon& w1, const weapon& w2) {
return w1.id < w2.id;
}
int main() {
// 假设weapons为包含weapon类型元素的vector数组
std::sort(weapons.begin(), weapons.end(), cmp); // 排序
return 0;
}
```
这样就能对vector数组中的元素按照id从小到大排序。
相关问题
有一个基类wariror,里面有weapon*类型的vector数组,在主函数中每次会产生warrior*类型派生类lion类型的对象,每次产生对象时都会往weapon数组添加元素,如何对里面的元素排序
可以在基类 `warrior` 中添加一个排序函数,然后在每次往 `weapon` 数组添加元素时调用该函数进行排序。
以下是一个示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class weapon {
public:
int damage;
weapon(int d): damage(d) {}
};
class warrior {
public:
vector<weapon*> weapons;
virtual void addWeapon(weapon* w) {
weapons.push_back(w);
sortWeapons();
}
virtual void sortWeapons() {
sort(weapons.begin(), weapons.end(), [](weapon* a, weapon* b) {
return a->damage > b->damage;
});
}
};
class lion : public warrior {
public:
virtual void addWeapon(weapon* w) override {
warrior::addWeapon(w);
cout << "Lion's weapon list:" << endl;
for (auto weapon : weapons) {
cout << weapon->damage << " ";
}
cout << endl;
}
};
int main() {
warrior* w = new lion();
w->addWeapon(new weapon(10));
w->addWeapon(new weapon(5));
w->addWeapon(new weapon(8));
delete w;
return 0;
}
```
这里我们在 `warrior` 类中添加了 `sortWeapons` 函数,使用 `sort` 函数对 `weapons` 数组进行排序。同时,在 `lion` 类中覆盖了 `addWeapon` 函数,在添加完武器后输出当前武器列表。
在主函数中,我们创建了一个 `lion` 类型的对象,并向其添加了三个不同伤害的武器。在程序运行时,会输出以下内容:
```
Lion's weapon list:
10
Lion's weapon list:
10 5
Lion's weapon list:
10 8 5
```
可以看到,每次添加武器后,程序都会对武器列表进行排序。
vector<weapon*> weapons;数组无法插入元素可能是什么原因导致的
vector<weapon*> weapons;定义的变量是一个空的vector容器,无法直接使用下标访问或插入元素。如果需要向vector中插入元素,可以使用push_back()函数将元素添加到vector的末尾,如下所示:
```
weapons.push_back(new sword());
```
上述代码将一个sword类型的对象的指针添加到weapons容器的末尾。另外,需要注意的是,vector中保存的是指针,需要手动管理指针的内存,避免内存泄漏。可以使用C++11引入的unique_ptr或shared_ptr等智能指针来避免手动管理内存的繁琐。
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