public static Node QueueHead(Node head){ Node cur = head; Node nodemin = null; Node head2 = null; int min = 1000; int count = 0; while(cur!=null){ count++; cur = cur.nextnode; } while(count!=0) { min = 1000; cur = head; while (cur != null) { if (cur.arrivaltime < min && cur.statu == 0) { nodemin = cur; min = cur.arrivaltime; } cur = cur.nextnode; } nodemin.statu = 1; count--; head2 = create.createNode(head2,nodemin.name,nodemin.priority,nodemin.runtime,nodemin.arrivaltime,nodemin.starttime,nodemin.endtime,nodemin.turntime,nodemin.dturntime); } return head2; } public static void insert(Node head,Node min){ Node cur = head; Node pre = null; while(cur!=null){ if(cur.arrivaltime > min.newarrival){ pre.nextnode = min; min.nextnode = cur; return; } pre = cur; cur = cur.nextnode; } pre.nextnode = min; min.nextnode = cur; }
时间: 2023-06-16 18:04:43 浏览: 48
这段代码实现了一个队列排序功能,其中QueueHead方法用于将一个未排序的节点链表按照arrivaltime属性进行排序,返回一个新的已排序的节点链表。insert方法用于将一个新的节点按照arrivaltime属性插入到已排序的节点链表中。具体实现的步骤如下:
1. 首先遍历未排序的节点链表,获取链表中节点的数量count。
2. 接着,通过遍历未排序的节点链表,找到arrivaltime属性最小的节点nodemin。如果节点的statu属性为0,则说明该节点还未被排序,可以作为最小的节点。
3. 将nodemin的statu属性设为1,表示该节点已经被排序。
4. 通过上述步骤不断寻找未被排序的节点,直到所有节点都被排序。
5. 在排序过程中,创建一个新的已排序的节点链表head2,将已排序的节点依次加入该链表。
6. 最后返回已排序的节点链表head2。
7. insert方法用于将一个新的节点min按照arrivaltime属性插入到已排序的节点链表中。
8. 遍历已排序的节点链表,找到min应该插入的位置,插入到链表中。
9. 如果min应该插入到链表的末尾,则将min插入到链表的最后一个节点的nextnode属性中。
相关问题
HeadNode->next = NULL;
`HeadNode->next = NULL;` 是链表初始化的一种方式,它的作用是将链表的头节点的 next 指针指向 NULL,表示链表为空链表。
在使用链表时,我们通常会定义一个头节点(也称为哨兵节点),它不存储任何数据,只作为链表的起始位置,方便链表的操作。当链表为空时,头节点的 next 指针指向 NULL。
下面是一个简单的链表结构体定义,其中定义了头节点:
```c++
struct ListNode {
int val;
ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
struct LinkedList {
ListNode *head; // 头节点
// 构造函数,初始化头节点
LinkedList() {
head = new ListNode(0);
head->next = NULL;
}
// 在链表头部插入节点
void insert(int val) {
ListNode *newNode = new ListNode(val);
newNode->next = head->next;
head->next = newNode;
}
// 输出链表节点值
void print() {
ListNode *cur = head->next;
while (cur) {
cout << cur->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
};
```
在 LinkedList 的构造函数中,我们初始化了头节点,并将头节点的 next 指针指向 NULL。这样,当我们创建一个空链表时,头节点的 next 指针就指向 NULL,表示链表为空。在 insert 函数中,我们通过表头插入法在链表头部插入节点,因为头节点的 next 指针一开始指向 NULL,所以第一次插入的节点就成为了链表的第一个节点。在 print 函数中,我们从头节点的 next 指针开始遍历链表,输出每个节点的值。
Node *p = list_reverse(head->next);
这是一个链表反转的代码片段,假设链表的头节点为head,list_reverse()函数返回反转后的链表头节点的指针。具体实现可以参考以下代码:
```
struct Node {
int val;
Node *next;
Node(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
Node* list_reverse(Node* head) {
Node *prev = NULL;
Node *cur = head;
while (cur) {
Node *next = cur->next;
cur->next = prev;
prev = cur;
cur = next;
}
return prev;
}
```
这段代码使用了三个指针,分别指向当前节点(cur)、当前节点的前驱节点(prev)和当前节点的后继节点(next),通过遍历整个链表,不断更新这三个指针的指向,最终实现了链表的反转。