unity fbx添加动作vmb
时间: 2023-09-09 13:00:50 浏览: 65
Unity 是一款流行的游戏开发引擎,它可以通过 FBX 文件格式导入 3D 模型和动画。而 VMB 是 Unity 的一种特殊文件格式,它包含了动画控制器的信息。
在 Unity 中,我们可以使用 FBX 文件导入 3D 模型,并为其添加动画。首先,将 FBX 文件拖拽到 Unity 项目视图中的 Assets 文件夹,Unity 将自动导入这个文件,包括其中的模型和动画。
然后,我们需要创建一个动画控制器(Animator Controller)来管理动画。在 Unity 的菜单栏中,选择 Create > Animator Controller,然后将其命名为适合的名字。接着,选中导入的 FBX 模型,然后在 Inspector 视图中,找到 Animation 选项卡。点击右侧的 "None (Humanoid)",选择刚刚创建的 Animator Controller。此时,一个包含默认动画状态的 Animator Controller 将会被创建。
现在,我们需要将具体的动画导入到 Animator Controller 中。在 Project 视图中,选中导入的 FBX 文件,然后在 Inspector 视图中,点击 Animation 选项卡下面的 "Rig"。选择 "Humanoid" 或 "Legacy",具体根据 FBX 文件的设置而定。然后,在同一个 Inspector 视图中,找到 "Animations" 区域,点击右侧的 "Add Animation Clip" 按钮,然后从资源浏览器中选择所需的动画文件(vmb 格式)。
动画文件添加完成后,可以在 Animator Controller 中进行动画状态的编辑和管理,例如创建动画过渡、设定动画参数等。最后,将这个 Animator Controller 分配到场景中的模型即可。
总结来说,Unity 可以通过导入的 FBX 文件来添加动画。使用动画控制器(Animator Controller)可以管理导入的动画,在其中可以添加、编辑和管理动画状态,最终将 Animator Controller 分配到模型上即可实现动画播放。