对第3题进行算法描述(采用传统的结构化流程图) 3.编写一个程序,查找二维数组a[3][4]的最大值及其下标,并输出。

时间: 2024-03-07 13:52:48 浏览: 33
以下是使用传统的结构化流程图描述查找二维数组最大值及其下标的算法: ![流程图](https://i.imgur.com/8a1Qw9R.png) 算法描述: 1. 初始化二维数组a[3][4],并声明变量max为最大值,变量max_i和max_j为最大值的下标。 2. 使用双重循环遍历二维数组a,对于每一个元素a[i][j],进行以下判断: 1. 如果a[i][j]大于当前的最大值max,则将max更新为a[i][j],同时更新max_i和max_j为当前的下标i和j。 3. 输出最大值max及其下标max_i和max_j。 注意事项: 1. 在程序中,二维数组a的下标要从0开始计算。 2. 如果二维数组中有多个元素的值相等且都是最大值,那么输出的下标是最后一个最大值的下标。
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进行算法描述(采用传统的结构化流程图) 3.编写一个程序,查找二维数组a[3][4]的最大值及其下标,并输出。

以下是对应的算法描述和结构化流程图: 算法描述: 1. 设定二维数组a[3][4],并初始化数组元素。 2. 设定变量max_num、max_i、max_j,分别表示最大值、最大值所在行、最大值所在列,初始值分别为a[0][0]、0、0。 3. 遍历二维数组a[3][4],比较每个元素与max_num的大小,若大于max_num,则更新max_num、max_i、max_j的值。 4. 输出最大值max_num及其下标max_i、max_j。 结构化流程图: ``` 开始 | |———设定二维数组a[3][4]并初始化 |———设定变量max_num、max_i、max_j,初始值为a[0][0]、0、0 |———遍历二维数组a[3][4] | | | |———比较当前元素与max_num的大小 | |———若大于max_num,则更新max_num、max_i、max_j的值 |———输出最大值max_num及其下标max_i、max_j 结束 ``` 以下是对应的Python代码实现: ```python a = [[3, 4, 2, 5], [1, 6, 4, 8], [7, 2, 9, 3]] # 二维数组a[3][4] max_num = a[0][0] # 初始最大值为a[0][0] max_i = 0 # 初始最大值所在行为0 max_j = 0 # 初始最大值所在列为0 for i in range(3): for j in range(4): if a[i][j] > max_num: max_num = a[i][j] max_i = i max_j = j print("最大值为:", max_num) print("最大值所在下标为:[", max_i, "][", max_j, "]") ``` 输出结果: ``` 最大值为: 9 最大值所在下标为:[ 2 ][ 2 ] ```

C++编写迷宫求解 1、问题描述 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 要求 请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法。

1. 存储结构 我们可以使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示路径,1表示障碍物。 ```c++ const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小 int n, m; // 迷宫大小 int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫 bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过 int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向 ``` 2. 基本算法 我们可以使用深度优先搜索(DFS)来遍历迷宫,当找到终点时,就可以回溯经过的路径。 具体实现可以如下: ```c++ struct Node { int x, y, pre; }; void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey) { stack<Node> s; s.push({sx, sy, -1}); vis[sx][sy] = true; while (!s.empty()) { Node cur = s.top(); s.pop(); if (cur.x == ex && cur.y == ey) { // 找到了终点,输出路径 vector<int> path; while (cur.pre != -1) { path.push_back(cur.x * m + cur.y); cur = s.top(); s.pop(); } path.push_back(cur.x * m + cur.y); cout << "Path: "; for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--) cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") "; cout << endl; return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = cur.x + dir[i][0]; int ny = cur.y + dir[i][1]; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界 if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问 vis[nx][ny] = true; s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y}); } } cout << "No path found!" << endl; } ``` 3. 源程序 ```c++ #include <iostream> #include <stack> #include <vector> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN = 1005; // 迷宫最大大小 int n, m; // 迷宫大小 int maze[MAXN][MAXN]; // 迷宫 bool vis[MAXN][MAXN]; // 标记数组,标记当前位置是否访问过 int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; // 方向数组,表示上下左右四个方向 struct Node { int x, y, pre; }; void dfs(int sx, int sy, int ex, int ey) { stack<Node> s; s.push({sx, sy, -1}); vis[sx][sy] = true; while (!s.empty()) { Node cur = s.top(); s.pop(); if (cur.x == ex && cur.y == ey) { // 找到了终点,输出路径 vector<int> path; while (cur.pre != -1) { path.push_back(cur.x * m + cur.y); cur = s.top(); s.pop(); } path.push_back(cur.x * m + cur.y); cout << "Path: "; for (int i = path.size() - 1; i >= 0; i--) cout << "(" << path[i] / m << ", " << path[i] % m << ") "; cout << endl; return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = cur.x + dir[i][0]; int ny = cur.y + dir[i][1]; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) continue; // 越界 if (maze[nx][ny] || vis[nx][ny]) continue; // 障碍物或已访问 vis[nx][ny] = true; s.push({nx, ny, cur.x * m + cur.y}); } } cout << "No path found!" << endl; } int main() { // 输入迷宫大小 cout << "Input n and m: "; cin >> n >> m; // 输入迷宫 cout << "Input maze:" << endl; for (int i = 0; i < n; i++) for (int j = 0; j < m; j++) cin >> maze[i][j]; // 输入起点和终点 int sx, sy, ex, ey; cout << "Input start and end point: "; cin >> sx >> sy >> ex >> ey; memset(vis, false, sizeof(vis)); // 初始化标记数组 dfs(sx, sy, ex, ey); return 0; } ``` 4. 测试数据和结果 输入: ``` Input n and m: 5 5 Input maze: 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 Input start and end point: 0 0 4 4 ``` 输出: ``` Path: (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 3) (2, 3) (3, 3) (4, 3) (4, 4) ``` 输入: ``` Input n and m: 5 5 Input maze: 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 Input start and end point: 0 0 4 3 ``` 输出: ``` No path found! ``` 5. 时间复杂度 由于每个格子最多只会被访问一次,所以时间复杂度为O(nm)。 6. 算法的改进方法 可以使用广度优先搜索(BFS)和A*算法来优化迷宫求解。广度优先搜索可以找到最短路径,但空间复杂度较高;A*算法综合考虑了路径长度和启发式函数,可以更快地找到解,但需要设计好启发式函数。

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