class Point{ int x,y; void init (int a, int b) x=a;y=b;} int main(){ Point a(4); cout << a->X; return 0;}找出这段代码错误
时间: 2023-12-03 11:04:28 浏览: 111
这段代码有几个错误:
1. 在 Point 类的定义中,init 函数没有使用正确的语法。正确的语法应该是:
```
void init(int a, int b) { x = a; y = b; }
```
2. 在 main 函数中,使用了错误的语法来初始化 Point 类的对象。正确的语法是:
```
Point a;
a.init(4, 5);
```
3. 在 main 函数中,使用了箭头运算符(->)来访问 Point 类对象的 x 成员变量,但是应该使用点运算符(.)来访问它。所以正确的语句应该是:
```
cout << a.x;
```
综上所述,正确的代码应该是:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
int x, y;
void init(int a, int b) { x = a; y = b; }
};
int main() {
Point a;
a.init(4, 5);
cout << a.x;
return 0;
}
```
相关问题
class Point{ int x,y; void init (int a, int b){}x=a;y=b;}} int main(){ Point a(4); cout << a->X; return 0;}
这段代码有一些问题,我将尝试帮助你找出并修复它们。首先,构造函数 `Point(int a)` 是不完整的,因为它缺少 `y` 参数的初始化,应该改为 `Point(int a, int b)`。其次,初始化函数 `init(int a, int b)` 没有正确地设置 `x` 和 `y` 的值,应该改为 `void init(int a, int b) { x = a; y = b; }`。另外,在 `main()` 函数中,创建 `a` 对象时应该使用 `Point a(4, 5)`,因为 `Point` 类需要两个参数进行初始化。最后,访问 `x` 属性时应该使用点运算符而不是箭头运算符,因为 `a` 是一个对象而不是指针,应该改为 `cout << a.x;`。下面是修复后的代码示例:
```
class Point {
public:
int x, y;
Point(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
void init(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
};
int main() {
Point a(4, 5);
cout << a.x;
return 0;
}
```
#include<iostream> using namespace std; class point { private; float x,y; public: void init(float,float); void show(); } void init(float a,float b) { x=a; y=b; } void show() { cout<<x<<"--"<<y<<endl; } void main() { point p; init(10.5,50.5); show(); }找出其中错误并改正
有几个错误需要修正:
1. 在类定义中,`private`和`public`应该以冒号结尾。
2. 在类定义中,成员变量x和y应该在`private`关键字下声明。
3. 在类定义中,成员函数init和show应该在`public`关键字下声明。
4. 在成员函数定义中,应该在函数名前加上类名point。
5. 在成员函数定义中,应该使用作用域解析运算符`::`来访问类的成员变量和成员函数。
6. 在主函数中,应该使用对象p来调用成员函数init和show。
下面是修改后的代码:
```c++
#include<iostream>
using namespace std;
class point {
private:
float x,y;
public:
void init(float,float);
void show();
};
void point::init(float a,float b) {
x=a;
y=b;
}
void point::show() {
cout<<x<<"--"<<y<<endl;
}
int main() {
point p;
p.init(10.5,50.5);
p.show();
return 0;
}
```
修改后的代码中,类的成员变量和成员函数已经被正确访问,代码可以正确运行。
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