上述代码的UF_MODL_translate_object函数使用
时间: 2023-08-07 08:04:58 浏览: 95
`UF_MODL_translate_object`函数是UG/NX API中的一种函数,用于将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系。其定义如下:
```cpp
int UF_MODL_translate_object(tag_t object_tag, tag_t *coord_system, UF_VEC3D translation, tag_t *new_object_tag);
```
其中,参数含义如下:
- `object_tag`:要移动的对象的标签。
- `coord_system`:要移动到的坐标系的标签。在本例中,为了将块移动到指定位置,我们将使用当前工作坐标系。因此,我们将传递当前工作坐标系的标签。
- `translation`:移动的距离和方向。在本例中,我们将使用一个`UF_VEC3D`类型的结构体,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。
- `new_object_tag`:移动后的对象的标签。如果移动成功,则返回移动后的对象的标签。如果移动失败,则返回`NULL_TAG`。
在使用`UF_MODL_translate_object`函数时,需要注意以下几点:
- 要移动的对象必须是可移动的,例如块、圆柱体、球体等。不能移动的对象包括点、线、面等。
- 如果移动的对象是组合体,则需要递归地移动组合体中的所有对象。可以使用`UF_ASSEM_ask_children`函数获取组合体中的所有对象,并使用`UF_MODL_translate_object`函数递归移动每个对象。
- 移动距离和方向是相对于源坐标系的。如果要将对象从一个坐标系移动到另一个坐标系,需要将移动距离和方向转换为目标坐标系下的坐标系。
在上述示例代码中,我们将使用`UF_MODL_translate_object`函数将块移动到指定位置。移动距离和方向是使用`UF_VEC3D`类型的结构体定义的,其中包含沿x、y和z轴的移动距离。我们还将传递当前工作坐标系的标签作为目标坐标系的标签,以便将块移动到指定位置。
请注意,上述示例代码仅供参考,并可能需要根据您的具体情况进行修改。
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