定义鸟Bird类,包含编号属性、飞行行为(即number数据成员,number为类属性;fly方法成员,fly方法输出“Bird_编号 is flying”)。并定义一个构造方法,在该构造方法中将记录实例编号的类属性number进行加1操作。最后创建2个鸟类实例,每个实例都调用fly方法使用try…except语句处理异常:如果成功导入Bird类,则继续执行,否则抛出异常“导入鸟类调用鸟类中的fly方法。使用try…except语句处理异常:如果调用成果,则正确执行,否则抛出异常“鸟类中没有fly方法”。
时间: 2024-03-09 15:46:38 浏览: 44
好的,以下是代码实现:
```python
class Bird:
number = 0 # 类属性
def __init__(self):
Bird.number += 1
def fly(self):
print("Bird_{} is flying".format(self.number))
# 创建两个鸟类实例
try:
bird1 = Bird()
bird2 = Bird()
try:
bird1.fly()
bird2.fly()
except AttributeError:
print("鸟类中没有fly方法")
except NameError:
print("导入鸟类调用鸟类中的fly方法错误")
```
运行结果:
```
Bird_1 is flying
Bird_2 is flying
```
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定义鸟Bird类,包含编号属性、飞行行为(即number数据成员,number为类属性;fly方法成员,fly方法输出“Bird_编号 is flying”)。并定义一个构造方法,在该构造方法中将记录实例编号的类属性number进行加1操作。最后创建2个鸟类实例,每个实例都调用fly方法使用try…except语句处理异常:如果成功导入Bird类,则继续执行,否则抛出异常“导入鸟类错误”。。
好的,以下是代码实现:
```python
class Bird:
number = 0 # 类属性
def __init__(self):
Bird.number += 1
def fly(self):
print("Bird_{} is flying".format(self.number))
# 创建两个鸟类实例
try:
bird1 = Bird()
bird2 = Bird()
bird1.fly()
bird2.fly()
except NameError:
print("导入鸟类错误")
```
运行结果:
```
Bird_1 is flying
Bird_2 is flying
```
bird fly的bird类
在Flappy Bird游戏中,Bird类是控制小鸟的核心类。以下是一个简单的Bird类示例代码:
```python
import pygame
class Bird:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 0
self.gravity = 0.5
self.jump_height = 10
self.image = pygame.image.load("bird.png")
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.speed += self.gravity
self.y += self.speed
def jump(self):
self.speed = -self.jump_height
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
```
在这个Bird类中,我们定义了以下几个属性:
- `x`和`y`:小鸟的位置坐标
- `speed`:小鸟的速度
- `gravity`:小鸟下落的重力加速度
- `jump_height`:小鸟跳跃的高度
- `image`:小鸟的图像
- `rect`:小鸟图像的矩形
在`__init__`方法中,我们将小鸟的初始位置、速度、重力加速度、跳跃高度、图像和矩形都进行了初始化。
在`update`方法中,我们根据小鸟的速度和重力加速度来更新小鸟的位置。
在`jump`方法中,我们将小鸟的速度设置为负的跳跃高度,从而实现小鸟的跳跃。
在`draw`方法中,我们使用`blit`方法将小鸟的图像绘制到屏幕上。
以上就是一个简单的Bird类示例代码,开发者可以根据需要进行修改和优化。