编写一段opengl程序
时间: 2024-05-09 14:19:09 浏览: 47
一个OpenGL程序
抱歉,作为AI语言模型,我无法编写代码。以下是一个简单的OpenGL程序示例,可用于绘制一个矩形:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在该程序中,我们首先包含了OpenGL的头文件glut.h。然后,我们定义了一个名为“display”的函数,该函数将在窗口中绘制矩形。在该函数中,我们首先调用glClear函数来清除颜色缓冲区,然后调用glColor3f函数来设置当前颜色为红色。接下来,我们使用glBegin和glEnd函数来指定绘制一个矩形的四个顶点,并在glFlush函数中刷新缓冲区。
在main函数中,我们首先调用glutInit函数来初始化GLUT库,然后使用glutInitDisplayMode函数来设置显示模式。我们还使用glutInitWindowSize和glutInitWindowPosition函数来设置窗口的大小和位置。接下来,我们使用glutCreateWindow函数创建一个窗口,并使用glClearColor函数来设置窗口的背景颜色。我们还使用gluOrtho2D函数来设置正交投影矩阵,以便将屏幕坐标系映射到OpenGL坐标系中。最后,我们使用glutDisplayFunc函数将display函数注册为窗口的绘制回调函数,并使用glutMainLoop函数启动GLUT的事件循环。
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