threejs如何改变模型中一个物体的高
时间: 2024-02-15 18:06:16 浏览: 25
要改变Three.js中模型中一个物体的高度,可以通过以下步骤实现:
1. 获取需要修改高度的物体。可以通过给对象设置`name`属性,然后使用`getObjectByName`方法来获取。
```javascript
var object = scene.getObjectByName('objectName');
```
2. 修改物体的位置属性`position.y`。
```javascript
object.position.y = newHeight;
```
3. 更新场景。
```javascript
renderer.render(scene, camera);
```
这样,就可以改变模型中一个物体的高度了。
相关问题
threejs怎么改变物体顶点
Three.js 通过修改模型的顶点来改变物体的形状。首先,您需要获取该物体的顶点数据,可以通过 Three.js 中的 `Geometry` 对象获取。然后,您可以通过修改该顶点数组来实现修改。例如:
```
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var vertices = geometry.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
vertices[i].x += Math.random() * 0.5 - 0.25;
vertices[i].y += Math.random() * 0.5 - 0.25;
vertices[i].z += Math.random() * 0.5 - 0.25;
}
geometry.computeVertexNormals();
```
在上面的代码中,我们创建了一个立方体几何体,并通过修改其顶点位置来随机扭曲立方体的形状。最后,通过调用 `computeVertexNormals` 方法来计算顶点法线,以确保正确的光照效果。
threejs 加载模型的两个动画
three.js 可以通过 `AnimationMixer` 类来对模型进行动画控制。一般来说,动画文件会包含多个动画剪辑,我们需要按照需要选择对应的剪辑进行播放。下面是两个加载模型的动画示例:
1. 循环播放动画
```
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
const animations = gltf.animations;
// 创建动画混合器
const mixer = new AnimationMixer(model);
// 播放第一个动画剪辑
const action = mixer.clipAction(animations[0]);
// 循环播放
action.loop = LoopRepeat;
action.play();
scene.add(model);
// 渲染循环中更新动画混合器
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(clock.getDelta());
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
2. 切换动画
```
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
const animations = gltf.animations;
// 创建动画混合器
const mixer = new AnimationMixer(model);
// 播放第一个动画剪辑
const action1 = mixer.clipAction(animations[0]);
// 播放第二个动画剪辑
const action2 = mixer.clipAction(animations[1]);
// 初始播放第一个动画
action1.play();
// 监听键盘事件,按下空格键切换动画
document.addEventListener('keydown', (event) => {
if (event.code === 'Space') {
if (action1.isRunning()) {
// 切换到第二个动画
action1.stop();
action2.play();
} else {
// 切换到第一个动画
action2.stop();
action1.play();
}
}
}, false);
scene.add(model);
// 渲染循环中更新动画混合器
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(clock.getDelta());
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
```
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