threejs如何改变BufferGeometry的高
时间: 2024-02-15 15:06:03 浏览: 125
Three 之 three.js使用BufferGeometry (CPU) 根据简单粒子particle运动效果代码工程
要改变BufferGeometry的高,可以通过修改BufferAttribute来实现。假设你想改变一个立方体的高度,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个立方体的BufferGeometry,其中包含顶点的位置、法线和UV坐标。
2. 获取顶点位置BufferAttribute,这里假设它的属性名为“position”。
3. 遍历每个顶点的位置,修改其Y坐标来改变高度。例如,可以将每个顶点的Y坐标都加上一个偏移量来增加高度。
4. 更新BufferAttribute的值,以便立方体的高度被修改。
5. 如果需要,更新其他BufferAttribute,例如法线和UV坐标。
下面是一个示例代码片段,演示如何将一个立方体的高度增加1个单位:
```javascript
// 创建立方体的BufferGeometry
const geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
// 获取顶点位置BufferAttribute
const positionAttribute = geometry.getAttribute("position");
// 遍历每个顶点的位置,修改其Y坐标
for (let i = 0; i < positionAttribute.count; i++) {
const y = positionAttribute.getY(i);
positionAttribute.setY(i, y + 1);
}
// 更新BufferAttribute的值
positionAttribute.needsUpdate = true;
// 创建立方体的Mesh
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
```
这将创建一个高度为2的立方体,因为每个顶点的Y坐标都增加了1。
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