vector赋初始值0.0c++
时间: 2024-08-12 14:04:26 浏览: 81
在 C++ 中,`vector` 是一个动态数组,可以存储任意类型的元素。如果你想创建一个 `vector` 并将其所有元素初始化为默认值,对于数值类型如 double,其默认值就是 0.0。你可以这样做:
```cpp
#include <vector>
std::vector<double> myVector(10); // 创建一个包含10个double元素的向量,并全部初始化为0.0
```
这里 `myVector(10)` 定义了一个大小为10的 `vector<double>`,如果没有提供具体的初始化列表,则内部会被自动填充为0.0。
如果你想要所有元素都设置为特定的值,例如 `0.5`,可以这样做:
```cpp
std::vector<double> myVector(10, 0.5);
```
相关问题
c++ Eigen::Vector4f初始化置空值
在 C++ 中,可以使用以下方式将 `Eigen::Vector4f` 置空:
1. 直接赋值为 0 向量:
```
#include <Eigen/Core>
Eigen::Vector4f v(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); // 定义并初始化一个 Vector4f
v = Eigen::Vector4f::Zero(); // 将 Vector4f 置空
```
在这个例子中,`Eigen::Vector4f` 类型的变量 `v` 被初始化为 (1.0, 2.0, 3.0, 4.0) 这个向量。当你将 `v` 赋值为 `Eigen::Vector4f::Zero()` 时,它的值将被重新设置为 (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) 这个向量,即置空向量。
2. 使用默认构造函数重新初始化:
```
#include <Eigen/Core>
Eigen::Vector4f v(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); // 定义并初始化一个 Vector4f
v = Eigen::Vector4f(); // 使用默认构造函数重新初始化 Vector4f
```
在这个例子中,当你将 `Eigen::Vector4f` 类型的变量 `v` 赋值为 `Eigen::Vector4f()` 时,它的值将被重新设置为空的 `Vector4f`,即置空向量。
需要注意的是,使用默认构造函数重新初始化 `Eigen::Vector4f` 会完全销毁原有的元素,并重新分配内存,因此可能会导致性能问题。而直接赋值为 0 向量则更加高效。
vector3d初始化
在C++中,vector3d是一个表示三维向量的结构。它通常由三个浮点数(x、y和z)组成,分别表示向量在三个坐标轴上的分量。
vector3d的初始化可以通过以下几种方式进行:
1. 默认初始化:可以使用无参构造函数来创建一个默认初始化的vector3d对象。默认情况下,x、y和z的值都为0.0。
```cpp
vector3d v; // 默认初始化,x、y和z的值都为0.0
```
2. 值初始化:可以使用带有三个参数的构造函数来创建一个值初始化的vector3d对象。传入的参数分别表示x、y和z的值。
```cpp
vector3d v(1.0, 2.0, 3.0); // 值初始化,x=1.0, y=2.0, z=3.0
```
3. 拷贝初始化:可以使用另一个vector3d对象来初始化一个新的vector3d对象。
```cpp
vector3d v1(1.0, 2.0, 3.0);
vector3d v2(v1); // 使用v1来拷贝初始化v2
```
4. 列表初始化:可以使用花括号来进行列表初始化,将初始值按顺序传递给x、y和z。
```cpp
vector3d v{1.0, 2.0, 3.0}; // 列表初始化,x=1.0, y=2.0, z=3.0
```
这些是vector3d初始化的几种常见方式。根据具体的需求和代码结构,选择适合的初始化方式即可。