cesium.cartesian3.subtract
时间: 2023-07-05 12:28:57 浏览: 216
cesium.cartesian3.subtract 是 CesiumJS 中的一个函数,用于计算两个三维笛卡尔坐标之间的差。其语法如下:
```javascript
cesium.cartesian3.subtract(cartesian, cartesian2, result);
```
其中,`cartesian` 和 `cartesian2` 分别是要计算的两个三维笛卡尔坐标,`result` 是可选参数,表示计算结果的输出对象。函数将返回计算结果。
例如,如果有两个三维坐标分别为 `cartesian1` 和 `cartesian2`,可以这样计算它们的差:
```javascript
var result = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.subtract(cartesian1, cartesian2, result);
```
计算结果将保存在 `result` 变量中。
相关问题
cesium 局部加载_使用Cesium加载并调整3D Tiles
好的,针对你的问题,我可以给你一些指导。首先,你需要明确加载3D Tiles的目的是什么。如果你只需要显示一个小范围的地理区域,那么局部加载就是一个非常好的选择,它可以帮助你提高应用程序的性能。
在Cesium中,你可以使用Tileset类加载3D Tiles。Tileset类提供了一些方法,能够帮助你控制加载和显示3D Tiles的细节。下面是一个示例代码,演示如何加载并调整3D Tiles:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url : 'path/to/your/tileset'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 通过设置Tileset的transform属性,调整3D Tiles的位置和方向
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var boundingSphere = tileset.boundingSphere;
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);
var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 10.0);
var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
});
// 通过设置Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别
tileset.maximumScreenSpaceError = 8;
```
在这个示例中,我们首先创建了一个Cesium的Viewer实例,并将其作为容器显示在HTML页面中。然后,我们创建了一个Tileset实例,并将其添加到场景中。接下来,我们设置了Tileset的transform属性,将3D Tiles调整到我们想要的位置和方向。最后,我们设置了Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别。
希望这个示例能够帮助你加载并调整3D Tiles。如果你还有其他的问题,请随时问我。
cesium中使用DynamicLayer3D,实现一个s3m模型绕索菲亚大教堂循环飞行
要在Cesium中使用DynamicLayer3D来实现一个s3m模型绕索菲亚大教堂循环飞行的话,可以按照以下步骤进行:
1. 导入索菲亚大教堂的3D模型(s3m格式),并将其添加到Cesium场景中。可以使用以下代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var sophiaModel = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Cesium3DTileset.fromAsset('sophia.s3m'));
```
2. 创建DynamicLayer3D对象,并将其添加到场景中。可以使用以下代码:
```javascript
var dynamicLayer = new Cesium.DynamicLayer3D(viewer.scene.context);
viewer.scene.primitives.add(dynamicLayer);
```
3. 创建一个循环动画,使模型绕大教堂飞行。可以使用以下代码:
```javascript
var startAngle = 0;
var deltaAngle = Cesium.Math.TWO_PI / 360;
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(23.7277, 37.9817, 50);
viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) {
var angle = startAngle + clock.currentTime.secondsSinceStart * deltaAngle;
var position = new Cesium.Cartesian3(Math.sin(angle) * 100, Math.cos(angle) * 100, 0);
position = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(sophiaModel.modelMatrix, position, position);
var eye = viewer.camera.position;
var direction = Cesium.Cartesian3.subtract(position, center, new Cesium.Cartesian3());
var up = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.cross(direction, viewer.camera.right, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
viewer.camera.lookAt(position, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -Cesium.Math.PI_OVER_TWO, Cesium.Cartesian3.distance(eye, position)), up);
dynamicLayer.clear();
dynamicLayer.add(position, sophiaModel.boundingSphere.radius * 2);
});
```
这段代码在每一帧中计算出模型的位置,然后将相机的视角调整到这个位置,并将模型添加到DynamicLayer3D中。最后,调用clear方法清除上一帧添加的模型。
4. 运行以上代码,模型就会绕大教堂循环飞行了。
需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,可能需要根据具体情况进行调整。同时,由于DynamicLayer3D是一个比较新的功能,可能还存在一些问题和限制。
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