cesium.cartesian3.subtract
时间: 2023-07-05 09:28:57 浏览: 134
cesium.cartesian3.subtract 是 CesiumJS 中的一个函数,用于计算两个三维笛卡尔坐标之间的差。其语法如下:
```javascript
cesium.cartesian3.subtract(cartesian, cartesian2, result);
```
其中,`cartesian` 和 `cartesian2` 分别是要计算的两个三维笛卡尔坐标,`result` 是可选参数,表示计算结果的输出对象。函数将返回计算结果。
例如,如果有两个三维坐标分别为 `cartesian1` 和 `cartesian2`,可以这样计算它们的差:
```javascript
var result = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Cartesian3.subtract(cartesian1, cartesian2, result);
```
计算结果将保存在 `result` 变量中。
相关问题
vue3如何使用cesium实现钳式箭头
要使用Vue3和Cesium实现钳式箭头,可以按照以下步骤进行:
1. 在Vue项目中安装Cesium,并在组件中引入Cesium
```
npm install cesium --save
```
```
import * as Cesium from 'cesium/Cesium'
```
2. 在组件中创建Cesium Viewer,并设置其容器和其他属性
```
this.viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer, {
animation: false,
baseLayerPicker: false,
fullscreenButton: false,
geocoder: false,
homeButton: false,
infoBox: false,
sceneModePicker: false,
selectionIndicator: false,
timeline: false,
navigationHelpButton: false,
navigationInstructionsInitiallyVisible: false,
scene3DOnly: true
})
```
3. 创建钳式箭头的函数,该函数接受起点、终点和钳式箭头的长度和宽度作为参数,并返回一个Cesium Entity
```
function createClawArrow(start, end, length, width) {
// 创建一个直线Entity
var lineEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [start, end],
width: 2,
material: Cesium.Color.RED
}
})
// 计算箭头的方向向量
var direction = Cesium.Cartesian3.subtract(end, start, new Cesium.Cartesian3())
Cesium.Cartesian3.normalize(direction, direction)
// 计算箭头的两个钳子的向量
var left = new Cesium.Cartesian3(-direction.y, direction.x, 0)
var right = new Cesium.Cartesian3(direction.y, -direction.x, 0)
// 计算钳子的起点和终点
var leftStart = Cesium.Cartesian3.add(end, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(left, length, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3())
var leftEnd = Cesium.Cartesian3.add(end, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(left, width, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3())
var rightStart = Cesium.Cartesian3.add(end, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(right, length, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3())
var rightEnd = Cesium.Cartesian3.add(end, Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(right, width, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3())
// 创建箭头的两个钳子
var leftEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [leftStart, leftEnd],
width: 2,
material: Cesium.Color.RED
}
})
var rightEntity = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: [rightStart, rightEnd],
width: 2,
material: Cesium.Color.RED
}
})
// 返回箭头的Entity
return new Cesium.Entity({
name: 'Claw Arrow',
show: true,
polyline: {
positions: [start, end],
width: 2,
material: Cesium.Color.RED
},
children: [leftEntity, rightEntity]
})
}
```
4. 在组件中调用createClawArrow函数,并将返回的Entity添加到Cesium Viewer中
```
var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0)
var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.58777, 40.04883, 0)
var length = 100
var width = 50
var clawArrow = createClawArrow(start, end, length, width)
viewer.entities.add(clawArrow)
```
这样就可以在Cesium Viewer中显示钳式箭头了。
cesium 局部加载_使用Cesium加载并调整3D Tiles
好的,针对你的问题,我可以给你一些指导。首先,你需要明确加载3D Tiles的目的是什么。如果你只需要显示一个小范围的地理区域,那么局部加载就是一个非常好的选择,它可以帮助你提高应用程序的性能。
在Cesium中,你可以使用Tileset类加载3D Tiles。Tileset类提供了一些方法,能够帮助你控制加载和显示3D Tiles的细节。下面是一个示例代码,演示如何加载并调整3D Tiles:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
url : 'path/to/your/tileset'
});
viewer.scene.primitives.add(tileset);
// 通过设置Tileset的transform属性,调整3D Tiles的位置和方向
tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
var boundingSphere = tileset.boundingSphere;
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);
var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 10.0);
var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
});
// 通过设置Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别
tileset.maximumScreenSpaceError = 8;
```
在这个示例中,我们首先创建了一个Cesium的Viewer实例,并将其作为容器显示在HTML页面中。然后,我们创建了一个Tileset实例,并将其添加到场景中。接下来,我们设置了Tileset的transform属性,将3D Tiles调整到我们想要的位置和方向。最后,我们设置了Tileset的maximumScreenSpaceError属性,控制3D Tiles的细节级别。
希望这个示例能够帮助你加载并调整3D Tiles。如果你还有其他的问题,请随时问我。