actor.compile(optimizer=actor_optimizer, loss='categorical_crossentropy') critic.compile(optimizer=critic_optimizer, loss='mse')

时间: 2024-05-18 16:14:55 浏览: 17
这段代码是在编译 actor 和 critic 模型,分别使用了不同的优化器和损失函数。 对于 actor 模型,使用了 `categorical_crossentropy` 作为损失函数。这是多分类问题中常用的损失函数,用于计算模型预测结果与真实标签之间的交叉熵。在这里,actor 模型的输出是一个概率分布,因此使用交叉熵作为损失函数可以最小化预测结果与真实标签之间的差距。 对于 critic 模型,使用了 `mse`(均方误差)作为损失函数。这是回归问题中常用的损失函数,用于计算模型预测值与真实值之间的平方误差。在这里,critic 模型的输出是一个值函数,因此使用均方误差作为损失函数可以最小化预测值与真实值之间的差距。 对于优化器,分别使用了 `actor_optimizer` 和 `critic_optimizer`。这些优化器的选择通常需要根据具体问题和实验结果进行调整。在这里,使用了 Adam 优化器,它是一种自适应学习率的梯度下降算法,能够有效地调整学习率以适应不同的梯度情况,从而加速模型的收敛。
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tl.rein.cross_entropy_reward_loss

`tl.rein.cross_entropy_reward_loss` 是 TensorLayer (TL) 深度学习库中的一个函数,主要用于计算带有奖励的交叉熵损失,通常用于强化学习中的 Actor-Critic 算法。 在 Actor-Critic 算法中,Critic 通常用于评估 Actor 的动作是否正确。具体来说,Critic 会为每个状态 s 和动作 a 计算一个评估值 Q(s,a),该值表示在状态 s 下采取动作 a 可能获得的回报。Actor 的目标是最大化长期回报,因此需要根据 Critic 的评估值来选择动作。其中,长期回报通常使用累积奖励 (cumulative reward) 的方式计算。 `tl.rein.cross_entropy_reward_loss` 函数的输入包括模型的输出 logits、动作 actions 和累积奖励 rewards。函数内部会首先使用 softmax 函数将 logits 转换为概率分布,然后根据 actions 和 rewards 计算带有奖励的交叉熵损失。具体来说,它会首先将 actions 和 rewards 转换为 TensorFlow 的张量,然后使用 TensorFlow 的 sparse_softmax_cross_entropy_with_logits 函数计算交叉熵损失。最后,函数返回带有奖励的交叉熵损失值。 以下是一个使用 `tl.rein.cross_entropy_reward_loss` 函数的示例代码: ``` import tensorlayer as tl import tensorflow as tf # 定义模型输出 logits = tf.random.normal([32, 10]) # 定义动作和奖励 actions = [0, 2, 1, 4, 3, 2, 1, 0, 2, 4, 3, 1, 0, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 0, 1, 4, 3, 2, 1, 4, 0, 3, 2, 1, 0, 4] rewards = [1.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 1.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.5, 0.0, 1.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.0, 1.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0, 0.0] # 计算交叉熵损失 loss = tl.rein.cross_entropy_reward_loss(logits=logits, actions=actions, rewards=rewards) # 打印结果 print(loss.numpy()) ``` 在这个例子中,我们首先使用 TensorFlow 的随机正态分布函数生成一个大小为 [32, 10] 的张量作为模型的输出 logits,然后定义了一个包含 32 个元素的动作列表 actions 和一个包含 32 个元素的累积奖励列表 rewards。最后,我们使用 `tl.rein.cross_entropy_reward_loss` 函数计算带有奖励的交叉熵损失,并打印结果。

self.threads = [] self.actor_loss_list = [] self.critic_loss_list = [] self.actor, self.critic = self.build_model()

这些代码主要是初始化了一些变量和列表,并调用 `build_model()` 函数构建了 actor 和 critic 模型。`threads` 列表是用来存储并行训练的 worker 的,`actor_loss_list` 和 `critic_loss_list` 分别是用来存储 actor 和 critic 的损失函数值的列表。 `build_model()` 函数应该是用来构建 actor 和 critic 模型的。在深度强化学习中,actor 和 critic 模型通常是使用神经网络来实现的。`build_model()` 函数应该包括了构建神经网络的代码,并返回构建好的 actor 和 critic 模型。需要注意的是,构建好的模型可能需要进行编译和初始化等操作。 因为这里的代码只包含了部分内容,所以我无法确定 `build_model()` 函数的实现细节。如果您想让我帮您进一步理解和解释这个模型,请提供完整的代码。

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class PPO(object): def __init__(self): self.sess = tf.Session() self.tfs = tf.placeholder(tf.float32, [None, S_DIM], 'state') # critic with tf.variable_scope('critic'): l1 = tf.layers.dense(self.tfs, 100, tf.nn.relu) self.v = tf.layers.dense(l1, 1) self.tfdc_r = tf.placeholder(tf.float32, [None, 1], 'discounted_r') self.advantage = self.tfdc_r - self.v self.closs = tf.reduce_mean(tf.square(self.advantage)) self.ctrain_op = tf.train.AdamOptimizer(C_LR).minimize(self.closs) # actor pi, pi_params = self._build_anet('pi', trainable=True) oldpi, oldpi_params = self._build_anet('oldpi', trainable=False) with tf.variable_scope('sample_action'): self.sample_op = tf.squeeze(pi.sample(1), axis=0) # choosing action with tf.variable_scope('update_oldpi'): self.update_oldpi_op = [oldp.assign(p) for p, oldp in zip(pi_params, oldpi_params)] self.tfa = tf.placeholder(tf.float32, [None, A_DIM], 'action') self.tfadv = tf.placeholder(tf.float32, [None, 1], 'advantage') with tf.variable_scope('loss'): with tf.variable_scope('surrogate'): # ratio = tf.exp(pi.log_prob(self.tfa) - oldpi.log_prob(self.tfa)) ratio = pi.prob(self.tfa) / (oldpi.prob(self.tfa) + 1e-5) surr = ratio * self.tfadv if METHOD['name'] == 'kl_pen': self.tflam = tf.placeholder(tf.float32, None, 'lambda') kl = tf.distributions.kl_divergence(oldpi, pi) self.kl_mean = tf.reduce_mean(kl) self.aloss = -(tf.reduce_mean(surr - self.tflam * kl)) else: # clipping method, find this is better self.aloss = -tf.reduce_mean(tf.minimum( surr, tf.clip_by_value(ratio, 1.-METHOD['epsilon'], 1.+METHOD['epsilon'])*self.tfadv))

具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

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