用Python实现五子棋游戏

时间: 2023-11-05 09:03:52 浏览: 43
以下是一种可能的实现方式: ```python import pygame # 设置游戏界面尺寸 SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 640 # 设置棋盘尺寸和格子大小 BOARD_SIZE = 15 GRID_SIZE = SCREEN_WIDTH // BOARD_SIZE # 定义棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 画棋盘 def draw_board(): for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE), (SCREEN_WIDTH - GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, BLACK, (GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE, GRID_SIZE // 2), (GRID_SIZE // 2 + i * GRID_SIZE, SCREEN_HEIGHT - GRID_SIZE // 2)) # 下棋子 def place_piece(grid_x, grid_y, color): x = GRID_SIZE // 2 + grid_x * GRID_SIZE y = GRID_SIZE // 2 + grid_y * GRID_SIZE pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), GRID_SIZE // 2 - 2) # 判断胜利条件 def check_win(board, row, col): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for d in directions: count = 1 for i in range(1, 5): r = row + i * d[0] c = col + i * d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != board[row][col]: break count += 1 for i in range(1, 5): r = row - i * d[0] c = col - i * d[1] if r < 0 or r >= BOARD_SIZE or c < 0 or c >= BOARD_SIZE or board[r][c] != board[row][col]: break count += 1 if count >= 5: return True return False # 初始化游戏状态 board = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] current_player = 1 game_over = False winner = None # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over: x, y = event.pos grid_x, grid_y = x // GRID_SIZE, y // GRID_SIZE if board[grid_y][grid_x] == 0: place_piece(grid_x, grid_y, BLACK if current_player == 1 else WHITE) board[grid_y][grid_x] = current_player if check_win(board, grid_y, grid_x): game_over = True winner = current_player else: current_player = 2 if current_player == 1 else 1 # 绘制游戏界面 screen.fill(WHITE) draw_board() for y in range(BOARD_SIZE): for x in range(BOARD_SIZE): if board[y][x] == 1: place_piece(x, y, BLACK) elif board[y][x] == 2: place_piece(x, y, WHITE) if game_over: font = pygame.font.SysFont(None, 48) text = font.render("Player " + str(winner) + " wins!", True, BLACK) screen.blit(text, (SCREEN_WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() ``` 这个程序使用了 Pygame 库来实现游戏界面和交互。程序初始化了游戏状态,然后在游戏循环中处理游戏事件,绘制游戏界面,并检查胜利条件。游戏界面由一个棋盘和棋子组成,棋盘是由若干个格子组成的,每个格子大小为 `GRID_SIZE`,棋子半径为 `GRID_SIZE // 2 - 2`。棋盘的大小和格子大小都可以通过调整常量来修改。棋盘上的每个格子被保存在一个二维数组 `board` 中,初始值为 0,表示该格子为空。玩家下棋时,程序会检查该位置是否为空,如果是,则绘制该玩家的棋子,并将该位置的值设为该玩家的编号(1 或 2)。下棋后,程序会检查胜利条件,如果满足条件,则游戏结束,记录胜利者。游戏结束后,程序会在界面上显示胜利者的信息。

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