怎么用python实现五子棋游戏

时间: 2023-08-02 07:43:23 浏览: 47
五子棋游戏的实现可以分为两个部分,一个是游戏逻辑的实现,另一个是游戏界面的实现。下面是一个简单的五子棋游戏实现代码示例: ```python import pygame import sys # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏面板大小 WIDTH = 640 HEIGHT = 640 # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋盘格子大小 GRID_SIZE = int(WIDTH / BOARD_SIZE) # 定义棋子半径大小 RADIUS = int(GRID_SIZE / 2 - 2) # 定义棋盘线条颜色 LINE_COLOR = (0, 0, 0) # 定义黑白棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('五子棋') # 创建棋盘 board = [[0 for x in range(BOARD_SIZE)] for y in range(BOARD_SIZE)] # 定义当前下棋方 current_player = 1 # 绘制棋盘 def draw_board(): for x in range(BOARD_SIZE): for y in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.rect(screen, (255, 206, 158), (x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.circle(screen, LINE_COLOR, (x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), RADIUS, 1) # 绘制棋子 def draw_piece(): for x in range(BOARD_SIZE): for y in range(BOARD_SIZE): if board[x][y] == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, (x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), RADIUS) elif board[x][y] == 2: pygame.draw.circle(screen, WHITE, (x * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2, y * GRID_SIZE + GRID_SIZE // 2), RADIUS) # 判断是否胜利 def check_win(x, y, player): # 判断横向是否连续五个棋子 count = 0 for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][y] == player: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True # 判断纵向是否连续五个棋子 count = 0 for j in range(BOARD_SIZE): if board[x][j] == player: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True # 判断左上到右下是否连续五个棋子 count = 0 for i in range(BOARD_SIZE): if x + i < BOARD_SIZE and y + i < BOARD_SIZE and board[x + i][y + i] == player: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True # 判断左下到右上是否连续五个棋子 count = 0 for i in range(BOARD_SIZE): if x + i < BOARD_SIZE and y - i >= 0 and board[x + i][y - i] == player: count += 1 else: count = 0 if count == 5: return True return False # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: # 获取鼠标点击位置 x, y = event.pos[0] // GRID_SIZE, event.pos[1] // GRID_SIZE # 判断该位置是否已经有棋子 if board[x][y] == 0: # 在该位置下棋 board[x][y] = current_player # 绘制棋子 draw_piece() # 判断是否胜利 if check_win(x, y, current_player): print('Player', current_player, 'wins!') sys.exit() # 切换下棋方 current_player = 3 - current_player # 绘制棋盘 draw_board() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() ``` 这个示例代码使用 Pygame 模块实现了一个简单的五子棋游戏,具体实现过程可以参考代码注释。该代码只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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