food() { srand((unsigned)time(NULL)); x = rand() % 580 + 30; y = rand() % 420 + 30; x = x - x % 10; y = y - y % 10; }
时间: 2024-05-31 13:12:12 浏览: 60
这是一个函数,函数名为food。函数内部的代码功能如下:
1. srand((unsigned)time(NULL)); 用当前时间初始化随机数生成器。
2. x = rand() % 580 + 30; 生成一个随机数x,范围为30到609。
3. y = rand() % 420 + 30; 生成一个随机数y,范围为30到449。
4. x = x - x % 10; 将x变量的值变为最接近x的10的倍数的整数。
5. y = y - y % 10; 将y变量的值变为最接近y的10的倍数的整数。
这个函数的作用可能是在一个游戏中生成一个食物的位置,位置随机但是满足一定规则,比如在游戏画面中以10的倍数为单位移动等。
相关问题
class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } };这是啥意思
这是一个 C++ 中的 Food 类,它具有一个 Coordinate 类型的成员变量 coordinate。在该类的构造函数中,使用 srand() 函数和 time() 函数初始化随机数生成器,然后生成一个随机的二维坐标(x 和 y 坐标都在 [0, 19] 范围内)。类中还定义了一个 generateFood() 函数,用于随机生成新的食物位置。这个类的作用可能是在一个游戏中实现食物的随机生成。
while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
这段代码是一个死循环,每次循环会生成一个随机数作为食物的坐标,保证了食物的位置是随机的,同时也保证了食物的位置不会超出地图边界。其中,srand()函数用于设置随机数发生器的种子,time(NULL)返回当前时间的秒数,确保每次运行程序生成的随机数序列都是不同的。%运算符用于取余数,保证了食物的位置不会超出地图边界。这段代码是贪吃蛇游戏中生成食物的核心代码之一。
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