unity角色跳跃 代码 实现
时间: 2024-04-11 15:09:15 浏览: 10
好的,我了解了。关于你的第一个问题,以下是一种实现方式:
在角色控制器中添加以下代码:
```
public float jumpHeight; // 跳跃高度
public float timeToJumpApex; // 跳跃时间
float gravity;
float jumpVelocity;
float velocityY;
void Start() {
gravity = -2 * jumpHeight / Mathf.Pow(timeToJumpApex, 2);
jumpVelocity = Mathf.Abs(gravity) * timeToJumpApex;
}
void Update() {
if (controller.isGrounded) { // 判断是否在地面上
velocityY = 0;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && controller.isGrounded) { // 判断是否按下跳跃键并在地面上
velocityY = jumpVelocity;
}
velocityY += gravity * Time.deltaTime;
Vector3 velocity = (transform.up * velocityY); // 根据实际情况调整方向
controller.Move(velocity * Time.deltaTime); // 使用角色控制器移动角色
}
```
其中 `controller` 是角色控制器,你需要将其引用传递给脚本。`jumpHeight` 和 `timeToJumpApex` 分别是跳跃高度和跳跃时间,你可以根据需要自行调整。
希望这可以帮到你。如果你还有其他问题,请继续问吧。