怎样让untiy中的物体批量变透明
时间: 2024-02-09 11:11:26 浏览: 71
要批量让Unity中的物体变透明,可以使用以下两种方法:
1. 使用脚本:编写一个脚本,然后将它挂载到需要变透明的物体的父对象上。在脚本中,使用递归方式来遍历所有子对象,并将它们的透明度设置为所需的值。示例代码如下:
```
public class SetTransparency : MonoBehaviour
{
public float transparency = 0.5f; // 设置透明度
void Start()
{
SetChildrenTransparency(transform);
}
void SetChildrenTransparency(Transform transform)
{
foreach (Transform child in transform)
{
Renderer renderer = child.GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
Color color = renderer.material.color;
color.a = transparency;
renderer.material.color = color;
}
SetChildrenTransparency(child);
}
}
}
```
2. 使用Shader:创建一个新的透明Shader,并将其应用于所有需要变透明的物体的材质,然后通过更改Shader中的透明度参数来批量设置透明度。示例Shader代码如下:
```
Shader "Custom/Transparent" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Transparency ("Transparency", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _Transparency;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
tex.a = _Transparency;
return tex;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
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