请实现贪吃蛇移动的函数,考虑移动时分别当吃到果子和没有吃的果子的场景同时还要判断在移动一步之后是否会造成碰到蛇自己本身《不考虑碰壁》,即当 蛇的头部碰到蛇身体任何部分即表示失败。

时间: 2024-02-21 18:58:54 浏览: 20
好的,我可以帮你实现这个函数。首先我们需要定义一些变量来表示贪吃蛇的状态,例如: - `snake`:一个列表,存储贪吃蛇的坐标,其中第一个元素表示蛇头的坐标,后面的元素表示蛇身体的坐标。 - `fruit`:一个元组,表示果子的坐标。 - `direction`:一个字符串,表示贪吃蛇的移动方向,可以是 `"up"`、`"down"`、`"left"` 或 `"right"`。 然后我们可以按照以下步骤实现贪吃蛇的移动函数: 1. 根据 `direction` 移动蛇头的坐标。 2. 如果蛇头的坐标和果子的坐标重合,则将果子吃掉,并在蛇的尾部添加一个新的坐标。 3. 如果蛇头的坐标和蛇身体的任何一个坐标重合,则游戏失败。 4. 如果移动后蛇头碰到了边界,则游戏失败。 5. 如果没有失败,则将蛇头添加到 `snake` 列表的最前面,同时删除 `snake` 列表的最后一个元素,以保持蛇的长度不变。 下面是实现代码: ```python def move_snake(snake, fruit, direction): # 移动蛇头的坐标 head = snake[0] if direction == "up": new_head = (head[0], head[1] - 1) elif direction == "down": new_head = (head[0], head[1] + 1) elif direction == "left": new_head = (head[0] - 1, head[1]) elif direction == "right": new_head = (head[0] + 1, head[1]) # 判断是否吃到果子 if new_head == fruit: snake.insert(0, new_head) fruit = None else: snake.insert(0, new_head) snake.pop() # 判断是否碰到蛇身体 if new_head in snake[1:]: return "Game Over" # 判断是否碰到边界 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= 10 or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= 10: return "Game Over" return snake, fruit ``` 在这个函数中,如果游戏失败,会返回字符串 `"Game Over"`,否则会返回更新后的 `snake` 列表和 `fruit` 坐标。你可以在调用这个函数之前,先设置好初始的 `snake`、`fruit` 和 `direction`,然后每次调用这个函数来更新游戏状态。

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