帮我设计一份基于Verilog的两人抢答器

时间: 2023-08-11 22:05:55 浏览: 43
好的,下面是一个简单的基于Verilog的两人抢答器设计,供参考: ```verilog module quiz_buzzer ( input clk, input rst, input player_1_buzz, input player_2_buzz, output reg player_1_lockout, output reg player_2_lockout ); parameter buzz_time = 10; // 抢答时间,单位为 clk 周期数 reg [3:0] state; // 状态机当前状态 reg [3:0] next_state; // 状态机下一个状态 reg [3:0] lockout_timer; // 锁定计时器,用于锁定某个玩家 always @(posedge clk) begin if (rst) begin state <= 4'b0000; // 复位状态机 lockout_timer <= 4'b0000; player_1_lockout <= 1'b0; // 玩家1未锁定 player_2_lockout <= 1'b0; // 玩家2未锁定 end else begin state <= next_state; // 更新状态机 if (lockout_timer != 4'b0000) begin lockout_timer <= lockout_timer - 1'b1; // 更新锁定计时器 end end end always @(*) begin next_state = state; // 状态机默认状态不变 player_1_lockout = 1'b0; // 默认玩家1未锁定 player_2_lockout = 1'b0; // 默认玩家2未锁定 case (state) 4'b0000: begin // 等待状态,等待玩家抢答 if (player_1_buzz) begin next_state = 4'b0001; // 转移到锁定状态 lockout_timer = buzz_time; // 开始锁定计时 player_1_lockout = 1'b1; // 锁定玩家1 end else if (player_2_buzz) begin next_state = 4'b0010; // 转移到锁定状态 lockout_timer = buzz_time; // 开始锁定计时 player_2_lockout = 1'b1; // 锁定玩家2 end end 4'b0001: begin // 玩家1锁定状态 if (player_2_buzz) begin next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态 player_1_lockout = 1'b0; // 解除玩家1锁定 end else if (lockout_timer == 4'b0000) begin next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态 end end 4'b0010: begin // 玩家2锁定状态 if (player_1_buzz) begin next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态 player_2_lockout = 1'b0; // 解除玩家2锁定 end else if (lockout_timer == 4'b0000) begin next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态 end end endcase end endmodule ``` 这个抢答器可以同时支持两个玩家抢答,抢答时间可以通过 `buzz_time` 参数进行调整。在等待状态时,如果某个玩家按下抢答按钮,则会进入锁定状态并锁定该玩家,同时开始计时。如果另一个玩家在这个时间内也按下了抢答按钮,则不会锁定该玩家,而是重新回到等待状态。如果时间到了仍然没有玩家抢答,则会回到等待状态。在锁定状态时,如果另一个玩家按下了抢答按钮,则会解除当前玩家的锁定并回到等待状态。 该抢答器的功能较为简单,如果需要更加复杂的抢答规则,可以根据实际需求进行修改。

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