帮我设计一份基于Verilog的两人抢答器
时间: 2023-08-11 22:05:55 浏览: 43
好的,下面是一个简单的基于Verilog的两人抢答器设计,供参考:
```verilog
module quiz_buzzer (
input clk,
input rst,
input player_1_buzz,
input player_2_buzz,
output reg player_1_lockout,
output reg player_2_lockout
);
parameter buzz_time = 10; // 抢答时间,单位为 clk 周期数
reg [3:0] state; // 状态机当前状态
reg [3:0] next_state; // 状态机下一个状态
reg [3:0] lockout_timer; // 锁定计时器,用于锁定某个玩家
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin
state <= 4'b0000; // 复位状态机
lockout_timer <= 4'b0000;
player_1_lockout <= 1'b0; // 玩家1未锁定
player_2_lockout <= 1'b0; // 玩家2未锁定
end
else begin
state <= next_state; // 更新状态机
if (lockout_timer != 4'b0000) begin
lockout_timer <= lockout_timer - 1'b1; // 更新锁定计时器
end
end
end
always @(*) begin
next_state = state; // 状态机默认状态不变
player_1_lockout = 1'b0; // 默认玩家1未锁定
player_2_lockout = 1'b0; // 默认玩家2未锁定
case (state)
4'b0000: begin // 等待状态,等待玩家抢答
if (player_1_buzz) begin
next_state = 4'b0001; // 转移到锁定状态
lockout_timer = buzz_time; // 开始锁定计时
player_1_lockout = 1'b1; // 锁定玩家1
end
else if (player_2_buzz) begin
next_state = 4'b0010; // 转移到锁定状态
lockout_timer = buzz_time; // 开始锁定计时
player_2_lockout = 1'b1; // 锁定玩家2
end
end
4'b0001: begin // 玩家1锁定状态
if (player_2_buzz) begin
next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态
player_1_lockout = 1'b0; // 解除玩家1锁定
end
else if (lockout_timer == 4'b0000) begin
next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态
end
end
4'b0010: begin // 玩家2锁定状态
if (player_1_buzz) begin
next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态
player_2_lockout = 1'b0; // 解除玩家2锁定
end
else if (lockout_timer == 4'b0000) begin
next_state = 4'b0000; // 转移到等待状态
end
end
endcase
end
endmodule
```
这个抢答器可以同时支持两个玩家抢答,抢答时间可以通过 `buzz_time` 参数进行调整。在等待状态时,如果某个玩家按下抢答按钮,则会进入锁定状态并锁定该玩家,同时开始计时。如果另一个玩家在这个时间内也按下了抢答按钮,则不会锁定该玩家,而是重新回到等待状态。如果时间到了仍然没有玩家抢答,则会回到等待状态。在锁定状态时,如果另一个玩家按下了抢答按钮,则会解除当前玩家的锁定并回到等待状态。
该抢答器的功能较为简单,如果需要更加复杂的抢答规则,可以根据实际需求进行修改。