n++players+are+playing+a+game.+There+are+two+different+maps+in+the+game.+For+each+player

时间: 2023-11-13 08:04:11 浏览: 103
这道题目中有n个玩家在玩游戏,游戏中有两张不同的地图。对于每个玩家,我们知道他在每张地图上的实力值。当两个玩家在某张地图上对战时,实力值更高的玩家总是获胜。没有两个玩家在同一张地图上具有相同的实力值。解决这道题目的思路如下: 1. 首先需要去重,确保每个玩家在每张地图上的实力值都是唯一的。 2. 对于每个地图,找到实力值最高的玩家,即可确定该地图上的胜者。 3. 将每个地图上的胜者记录下来,即可得到最终的胜者列表。
相关问题

There are N sports players. Among them, there are M incompatible pairs. The i-th incompatible pair (1≤i≤M) is the A i ​ -th and B i ​ -th players. You will divide the players into T teams. Every player must belong to exactly one team, and every team must have one or more players. Additionally, for each i=1,2,…,M, the A i ​ -th and B i ​ -th players must not belong to the same team. Find the number of ways to satisfy these conditions. Here, two divisions are considered different when there are two players who belong to the same team in one division and different teams in the other.c++代码

以下是一个解决这个问题的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int countTeams(int N, int M) { // 创建一个二维矩阵用于表示每对不兼容的选手 vector<vector<int>> incompatible(N + 1, vector<int>(N + 1, 0)); // 输入每对不兼容的选手 for (int i = 0; i < M; i++) { int A, B; cin >> A >> B; incompatible[A][B] = 1; incompatible[B][A] = 1; } // 创建一个一维动态数组用于存储每个队伍的人数 vector<int> teamSizes(N + 1, 0); // 创建一个函数用于递归地计算划分团队的方法数 function<long long(int)> countDivisions = [&](int remaining) { // 如果没有剩余的选手需要分配,则返回1表示找到一种划分方法 if (remaining == 0) { return 1LL; } long long ans = 0; // 遍历所有的选手 for (int i = 1; i <= N; i++) { // 如果当前选手还没有被分配到队伍中 if (teamSizes[i] == 0) { bool validTeam = true; // 检查当前选手与已分配队伍中的选手是否兼容 for (int j = 1; j <= N; j++) { if (teamSizes[j] > 0 && incompatible[i][j]) { validTeam = false; break; } } // 如果当前选手与已分配队伍中的选手兼容,则将其分配到一个队伍中 if (validTeam) { teamSizes[i] = 1; ans += countDivisions(remaining - 1); teamSizes[i] = 0; } } } return ans; }; // 调用函数计算划分团队的方法数 long long ways = countDivisions(N); return ways; } int main() { int N, M; cin >> N >> M; int ways = countTeams(N, M); cout << ways << endl; return 0; } ``` 这段代码使用回溯法递归地计算满足条件的划分方法数。它首先创建一个二维矩阵来表示每对不兼容的选手,然后使用一个一维数组来记录每个队伍的人数。接下来,它定义了一个递归函数`countDivisions`来计算划分团队的方法数。该函数遍历所有的选手,并检查当前选手是否与已分配队伍中的选手兼容。如果兼容,则将该选手分配到一个队伍中,并继续递归地计算剩余选手的划分方法数。最后,将计算得到的划分方法数输出。 注意:这是一种暴力解法,对于大规模的输入可能会超时。如果需要处理更大的输入,请考虑使用更高效的算法。

Suppose we are planning an offline poke game system with a name of CDD Game(锄大地). A player and 3 robot playmates play the game with 52 cards (without 2 jokers) on a board. A player could select 3 robot playmates and start to play the game. Also, a player could exit the game or register himself by giving a nick name, select a nick name, set the background music to initiate the game. When a player and the 3 selected robots play the game, each of them is distributed with 13 cards at random. When the player takes the turn to show cards, the player selects a group of cards and show it. The group of cards should be validated by the type of card, which is established by the rules of CDD game. When one of the players has showed all of the cards on hand, the game is over and the system will calculate the score of each player according to the game rules. Players can decide to leave or continue the game. If a player leaves the game before the end of the game, he or she would be given penalty. All of the registered players are ranked with the scores they have won. Please draw the following diagrams with the approach of OOA and OOD. 2.To show the results of OOA based on the analysis of the use case. (1)Present a partial domain model of the CDD game with the association and multiplicity using the class diagram. 3.To realize the use case of playing game. (1)Draw a sequence diagram to assign the responsibilities to objects. (2)Give a design class diagram (or VOPC).

抱歉,我作为一个语言模型AI,并没有绘图的能力。但是,我可以为您解答关于OOA和OOD的问题,以及给出对应的图示。 2. OOA的结果 根据分析,我们可以得到以下的部分领域模型: Class Diagram: 其中,Player类表示玩家,Robot类表示机器人,Deck类表示卡牌堆,Card类表示卡牌,Game类表示游戏,Score类表示得分。 3. 实现游戏用例 (1) Sequence Diagram: (2) Design Class Diagram: 其中,Game类表示游戏,Player类表示玩家,Robot类表示机器人,Card类表示卡牌,Score类表示得分。此外,还有一些辅助类,如Deck类表示卡牌堆,Validator类表示验证器,ScoreCalculator类表示得分计算器。
阅读全文

相关推荐

根据以下要求编写一个python程序1. Description Ship of Fools is a simple classic dice game. It is played with five standard 6-faced dice by two or more players. - The goal of the game is to gather a 6, a 5 and a 4 (ship, captain and crew) in the mentioned order. - The sum of the two remaining dice (cargo) is preferred as high as possible. The player with the highest cargo score wins the round. Example: - In the first round turn, if a player rolls 6 4 3 3 1 (note we five dice at the beginning), the player can bank the 6 (ship), but the rest needs to be re-rolled since there is no 5. - In the second round turn, if the player rolls 6 5 4 4 (four dice, since the 6 from last turn is banked), the player can bank the 5 (captain) and the 4 (crew). The player has three choices for the remaining 6 and 4. The player can bank both and score 10 points, or re-roll one or two of the dice and hope for a higher score. - In the second round turn, if the player instead rolled 4 4 3 1, all dice needs to be re-rolled since there is no 5.程序需要包含一下几个类.The division of responsibility between the different classes is as follows. - Die: Responsible for handling randomly generated integer values between 1 and 6. - DiceCup: Handles five objects (dice) of class Die. Has the ability to bank and release dice individually. Can also roll dice that are not banked. - ShipOfFoolsGame: Responsible for the game logic and has the ability to play a round of the game resulting in a score. Also has a property that tells what accumulated score results in a winning state, for example 21. - Player: Responsible for the score of the individual player. Has the ability, given a game logic, play a round of a game. The gained score is accumulated in the attribute score. - PlayRoom: Responsible for handling a number of players and a game. Every round the room lets each player play, and afterwards check if any player has reached the winning score.

Given the grid below for the game of ACSL Patolli, utilize the following rules to play the game. All rules must be applied in the sequential order listed. 1 . There are 2 players. Each player has 3 markers. 2. The markers move according to the roll of a die (1 – 6). 3. Markers move in numerical order around the grid. 4. If, on a die roll, a marker lands on an occupied location, then that marker loses its turn and remains at its previous location. 5. A marker can jump over another marker on its way to finish its move. 6. A marker finishes its way around the grid when it lands on location 52. It is then removed from the board. A move can’t take a marker beyond location 52. If it does, the marker remains at its previous location. 7. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is a prime number, the marker then moves six locations forward. However, it stops immediately before any occupied location. 8. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is a perfect square greater than 4, the marker then moves 6 locations backwards. However, it stops immediately before any occupied location. 9. If, on a die roll, a marker lands on an unoccupied location that is neither a prime number nor a perfect square, then determine if the marker made at least one horizontal move followed by at least one vertical move (such as going from 6 to 8, 11 to 13, 26 to 28 … but not 2 to 4 or 30 to 32). In that case, the marker can only land on a location on its path that is a multiple of the die roll value even if it moves a smaller distance than the die roll value. However, if all the locations in its path that are multiples are occupied, then the marker does not move from its current location. The rules listed in #7 and #8 do not apply when using #9.

最新推荐

recommend-type

VS2010_C++指导教程

在这个例子中,你将向项目中添加一个名为“Cardgame”的类,它包括一个表示玩家数量的私有成员变量`players`和一个静态成员`totalparticipants`。同时,你会创建一个带有int参数的构造函数,以初始化玩家数量。 在...
recommend-type

实现SAR回波的BAQ压缩功能

实现SAR回波的BAQ压缩功能
recommend-type

Pycharm最全中文教程入门教程完整版PDF最新版本

PyCharm是一款由JetBrains开发的Python集成开发环境(IDE),该公司同样以开发VS2010的Resharper重构插件而闻名。该IDE不仅包含了一般IDE所具备的基础功能,如调试、语法高亮、项目管理、代码导航、智能提示、自动补全、单元测试和版本控制等,还特别针对Django开发提供了优化功能,并支持Google App Engine和IronPython。 《PyCharm中文教程》详细阐述了如何利用PyCharm进行脚本调试以及各个工具按钮的具体作用,对于有兴趣深入了解PyCharm的用户,推荐下载该教程进行学习。
recommend-type

基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba的分布式微服务架构权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本

基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba的分布式微服务架构权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本。采用前后端分离的模式,微服务版本前端(基于 RuoYi-Vue)。后端采用Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba。
recommend-type

玉米病叶识别数据集,可识别褐斑,玉米锈病,玉米黑粉病,霜霉病,灰叶斑点,叶枯病等,使用yolo9对4924张照片进行标注

玉米病叶识别数据集,可识别褐斑,玉米锈病,玉米黑粉病,霜霉病,灰叶斑点,叶枯病等,使用yolo9对4924张照片进行标注 可参考专栏里的图片进行选择性下载: https://blog.csdn.net/pbymw8iwm/category_12842575.html
recommend-type

Cucumber-JVM模板项目快速入门教程

资源摘要信息:"Cucumber-JVM模板项目" 知识点1:Cucumber-JVM简介 Cucumber-JVM是一个Java实现的工具,用于运行遵循行为驱动开发(BDD)框架的测试用例。BDD是一种敏捷软件开发的技术,它鼓励软件项目中的开发者、QA和非技术或商业参与者之间的协作。Cucumber-JVM允许使用纯Java编写测试,并且可以轻松地与JUnit或TestNG等测试框架集成。 知识点2:模板项目的作用 模板项目是一个预先配置好的项目结构,它为开发者提供了一个现成的工作起点。通过使用模板项目,开发者可以避免从零开始配置项目,从而节省时间并减少配置错误的风险。在本例中,Cucumber-JVM模板项目提供了一个基础框架,使得从Cucumber和Selenium进行Java测试的开始变得简单。 知识点3:Selenium与Cucumber的集成 Selenium是一个用于Web应用程序测试的工具,它可以让你编写在各种浏览器中自动运行的测试用例。通过将Selenium与Cucumber结合,可以创建更加直观且行为驱动的测试场景,从而更容易理解测试用例的目的和期望的结果。这种集成通常涉及到编写步骤定义(step definitions)来将Selenium操作与Cucumber测试用例中的自然语言描述对应起来。 知识点4:Java语言在Cucumber-JVM中的应用 虽然Cucumber是一个独立于编程语言的框架,但是Cucumber-JVM专为Java语言设计。这意味着它能利用Java生态系统中丰富的库和工具。在模板项目中,会提供必要的Java类、包结构和依赖配置,让Java开发者能够快速上手编写测试。 知识点5:Cucumber-JVM测试项目的结构 一个典型的Cucumber-JVM测试项目通常包括以下几个关键部分: - Feature文件:包含以自然语言编写的业务场景或功能规范。 - Step Definitions:Java代码文件,将Feature文件中的步骤映射到具体的Java方法。 - Runner类:运行测试用例的入口点,可以配置测试的执行方式和参数。 - 配置文件:定义了Cucumber-JVM的行为,例如指定要运行的Feature文件、使用的插件、报告格式等。 知识点6:如何阅读和理解教程 为了更好地利用Cucumber-JVM模板项目,开发者需要阅读和理解相关的教程。一个完整的教程通常包括以下内容: - 模板项目的安装和配置指南。 - 创建Feature文件和编写业务场景的示例。 - 步骤定义的编写方法和技巧。 - 使用Selenium与Cucumber集成进行Web自动化测试的流程。 - 如何运行和管理测试,以及如何阅读和解释测试报告。 - 高级主题,例如使用插件和自定义报告。 知识点7:资源的获取和后续学习 除了提供的模板项目和教程之外,开发者还可以通过以下途径获取更多信息和学习资源: - Cucumber官方网站:获取最新的文档、指南和API参考。 - 社区论坛和问答网站:解决遇到的问题,与其他开发者交流经验。 - 在线课程和视频教程:系统地学习Cucumber-JVM的使用和BDD测试实践。 通过深入理解上述知识点,Java开发者可以更有效地利用Cucumber-JVM模板项目来构建高质量的测试,以支持和验证软件开发过程中的业务需求。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Kingbase性能升级秘籍:案例分析与调优技巧精讲

![Kingbase性能升级秘籍:案例分析与调优技巧精讲](https://img-blog.csdnimg.cn/2019080321340984.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L21hcmtvMzk=,size_16,color_FFFFFF,t_70) 参考资源链接:[人大金仓 JDBC 连接驱动KingbaseV8 JDBC Jar包下载](https://wenku.csdn.net/doc/6ekiwsdst
recommend-type

python数据爬取可视化分析

Python的数据爬取和可视化分析通常涉及以下几个步骤: 1. **Python爬虫**[^1]: Python通过诸如`requests`和`BeautifulSoup`(用于解析HTML)这样的库来抓取网页数据。例如: ```python import requests from bs4 import BeautifulSoup response = requests.get('http://example.com') soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') data = so
recommend-type

ECharts打造公司组织架构可视化展示

资源摘要信息:"ECharts公司组织结构图代码是一个基于JavaScript的图表库,专门用于生成丰富的、可交互的Web图形,可用于展示公司组织结构等数据信息。该代码片段中包含有董事会、总经理、营销中心、项目中心、技术中心、行政部、财务部等公司的主要部门和职位,通过可视化的方式,清晰地描绘了公司内部的组织架构关系。" 知识点详细说明: 1. ECharts介绍: ECharts,是由百度团队开发的一个使用JavaScript实现的开源可视化库,它适用于数据可视化场景,如图表展示、数据报告等。ECharts支持多种图表类型,如折线图、柱状图、饼图、散点图、地图等,同时也支持多种数据格式,如JSON、CSV等。它还具有高度的可定制性,用户可以修改图表的样式、动画效果,以及交互方式。 2. 公司组织结构图的意义: 公司组织结构图是展示公司内部架构、部门划分和职位设置的重要工具。它可以帮助员工快速了解公司的整体框架,对于新员工而言,通过组织结构图可以更快地找到自己的定位,并理解与其他部门的关系。此外,组织结构图也是公司对外展示管理层次和部门职责的重要方式。 3. ECharts在制作组织结构图中的应用: 使用ECharts制作组织结构图时,可以利用其丰富的API接口,将公司部门间的关系数据化,然后通过图表的形式表现出来。ECharts支持树形图的展示方式,非常适合用来描绘公司层级结构。树形图的节点可以代表不同的部门或职位,节点之间的连线表示上下级关系或部门间的协作关系。 4. 组织结构图中的部门和职位: 描述中提及的董事会、总经理、营销中心、项目中心、技术中心、行政部、财务部等,都是公司组织结构图中的主要元素。董事会是公司的最高决策机构,总经理是公司日常运营的最高负责人,各中心和部门则根据职能不同执行具体的业务或管理任务。在ECharts组织结构图中,这些部门和职位将以节点的形式出现,并通过连线显示它们之间的层级或协作关系。 5. 网页代码: 提到的"网页代码"标签意味着ECharts组织结构图代码需要嵌入到HTML页面中。这通常涉及到HTML、CSS和JavaScript三种技术。HTML负责页面结构的搭建,CSS负责样式的设计,而JavaScript(特别是ECharts库)则用来实现动态数据的图表展示。使用ECharts时,开发者需要在HTML中通过`<script>`标签引入ECharts库,并使用JavaScript编写具体的图表生成代码。 6. 压缩包子文件的文件名称列表: 在实际项目中,为了便于管理和维护,文件通常会按照功能或类型进行分类命名并存放。对于ECharts公司组织结构图代码来说,开发者可能会创建一个专门的文件夹,如"ECharts公司组织架构图代码",并在其中放置相关的HTML文件、JavaScript文件、CSS文件以及可能用到的图片资源等。文件名称列表中的每个文件名都应该清晰地反映出其内容和功能,例如"ECharts组织结构图.html"、"ECharts组织结构图.js"、"ECharts组织结构图.css"等。 综上所述,ECharts公司组织结构图代码是一个使用ECharts库实现的,可以将公司内部复杂的层级关系通过图形化界面直观展示的工具。它不仅有助于公司内部信息的传递,也方便外部人员快速了解公司的组织架构。通过合理使用ECharts提供的多种图表功能和定制选项,可以制作出既美观又实用的公司组织结构图。