ctx2.beginPath(); ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2); ctx2.fill();
时间: 2024-03-19 20:42:47 浏览: 14
这段代码用于绘制一个填充满整个画布的圆形。首先,使用 beginPath() 方法开启绘制路径。然后,使用 arc() 方法绘制圆形,其中圆心坐标为 (half, half),即画布中心点,半径为 half,即画布宽度的一半。最后,使用 fill() 方法填充圆形内部。通过这段代码,就可以在画布上绘制一个填充满整个画布的圆形背景。
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ctx.beginpath
这是一个 HTML5 Canvas 中的方法调用语句,用于在绘制图形前开始一个新的路径。Canvas 是 HTML5 中的一个绘图标签,可以通过 JavaScript 在其上绘制图形。在绘制图形之前,需要通过调用 `beginPath()` 方法来开始一个新的路径。
路径是由多个线段或曲线段组成的线条,通过路径可以绘制出复杂的图形。在使用 Canvas 绘图时,首先需要通过 `beginPath()` 方法来开始一个新的路径,然后通过一系列的绘制操作来添加线段或曲线段,最后通过 `stroke()` 或 `fill()` 方法来绘制路径。
例如,以下代码可以绘制一个圆形:
```
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
```
在这个例子中,首先获取了一个 ID 为 myCanvas 的 Canvas 元素,并获取了其 2D 绘图上下文对象。然后通过 `beginPath()` 方法开始一个新的路径,通过 `arc()` 方法绘制一个圆形并添加到路径中,最后通过 `stroke()` 方法绘制路径。
ctx.beginPath();
这是一个 HTML5 Canvas 中的方法调用语句,用于在绘制图形前开始一个新的路径。Canvas 是 HTML5 中的一个绘图标签,可以通过 JavaScript 在其上绘制图形。在绘制图形之前,需要通过调用 `beginPath()` 方法来开始一个新的路径。
路径是由多个线段或曲线段组成的线条,通过路径可以绘制出复杂的图形。在使用 Canvas 绘图时,首先需要通过 `beginPath()` 方法来开始一个新的路径,然后通过一系列的绘制操作来添加线段或曲线段,最后通过 `stroke()` 或 `fill()` 方法来绘制路径。
例如,以下代码可以绘制一个圆形:
```
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
```
在这个例子中,首先获取了一个 ID 为 myCanvas 的 Canvas 元素,并获取了其 2D 绘图上下文对象。然后通过 `beginPath()` 方法开始一个新的路径,通过 `arc()` 方法绘制一个圆形并添加到路径中,最后通过 `stroke()` 方法绘制路径。