unity 在shader中设置字体颜色
时间: 2024-03-02 10:49:14 浏览: 15
在Unity中,可以使用以下代码设置Shader中的字体颜色:
```
Shader "Custom/MyShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个例子中,`_Color` 是一个 `Color` 类型的属性,用于设置字体的颜色。在 `frag` 函数中,将 `_Color` 乘以从纹理中采样的颜色。这样,就可以通过 `_Color` 属性来设置字体的颜色了。