Unity Transform为啥只有localScale 没有Scale
时间: 2024-01-17 19:06:11 浏览: 43
在Unity中,Transform组件有三个属性:position、rotation和scale,分别对应物体在三维空间中的位置、旋转和缩放。
其中,Scale是Transform组件中的一个属性,但是它的实际意义是物体相对于其父物体的局部坐标系的缩放比例,而不是物体的实际大小。
因此,如果你想改变物体的大小,应该使用localScale属性,它表示物体在其局部坐标系下的缩放比例,而不会影响到其父物体或其他物体。
如果你仍然想使用Scale属性来改变物体的大小,可以使用Transform的localScale属性来计算出物体在世界坐标系下的缩放比例,然后再将其赋值给Scale属性,如下所示:
```csharp
Vector3 worldScale = transform.lossyScale;
transform.localScale = new Vector3(desiredSize / worldScale.x, desiredSize / worldScale.y, desiredSize / worldScale.z);
```
上面的代码中,我们首先获取物体在世界坐标系下的缩放比例,然后计算出我们希望物体在世界坐标系下的大小,最后将这个大小赋值给物体的localScale属性,以达到改变物体大小的目的。但是这种方法需要进行计算,也容易出现问题,因此一般情况下还是建议使用localScale属性来改变物体的大小。
相关问题
unity mirror 如何同步transform的scale
Unity Mirror 是一个多人游戏开发框架,它可以帮助开发者在 Unity 中快速实现多人游戏。在 Unity Mirror 中,同步 Transform 的 scale 可以通过以下步骤实现:
1. 在 NetworkBehaviour 派生类中,使用 [SyncVar] 特性标记需要同步的变量。例如:
```
public class SyncTransform : NetworkBehaviour {
[SyncVar] Vector3 scale;
void Update() {
if (!isLocalPlayer) {
transform.localScale = scale;
}
}
}
```
2. 在本地客户端中,通过使用 Command 或者 ClientRpc 来更新同步变量。例如:
```
public class SyncTransform : NetworkBehaviour {
[SyncVar] Vector3 scale;
[Command]
void CmdSetScale(Vector3 newScale) {
scale = newScale;
}
void Update() {
if (isLocalPlayer) {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
CmdSetScale(transform.localScale * 2f);
}
}
else {
transform.localScale = scale;
}
}
}
```
在这个例子中,如果本地客户端按下空格键,就会调用 CmdSetScale 方法将 scale 值更新为原来的两倍。其他客户端则会通过 Update 方法更新自己的 scale 值。
需要注意的是,Unity Mirror 会自动处理同步变量的序列化和反序列化,因此开发者只需要关注变量的赋值即可。此外,同步变量必须是基本数据类型或者支持序列化的自定义类型。如果需要同步非支持类型的变量,可以通过实现 MessageBase 类型来实现自定义消息的传输。
unity transform.localPosition
在Unity中,transform.localPosition是指一个游戏对象相对于其父对象的本地坐标位置。\[1\]如果一个GameObject有一个parent,并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f),那么该GameObject的localPosition将会乘以父对象的localScale来计算其world position。\[1\]换句话说,localPosition是在没有考虑scale计算的情况下进行的,为了解决这个问题,Unity提供了Translate函数来进行移动操作。\[1\]所以,正确的做法是使用transform.Translate来移动对象,例如transform.Translate(10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f)。\[1\]另外,如果想获取父物体的子物体的transform变量,可以使用父物体的transform.GetChild函数来获取。\[2\]在代码中,可以使用transform.GetChild(index)来获取指定索引的子物体的transform变量。\[2\]另外,如果想在局部坐标系下移动一个角色控制器(Character Controller),可以使用m_CharacterController.Move函数,并传入一个局部向量来指定移动方向和速度。\[3\]例如,m_CharacterController.Move((m_CharacterControllerTransform.forward * v + m_CharacterControllerTransform.right * h) * Time.deltaTime * speed)可以实现在局部坐标系下的移动。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [[unity基础教程]操作transform.localPosition的时候请小心](https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/9316423)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity --- Transform类](https://blog.csdn.net/qq_51947882/article/details/126481986)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [【Unity】Transform组件localPosition局部坐标修改问题](https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/124784032)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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