winform打开unity游戏并进行数据交互
时间: 2023-07-31 10:08:30 浏览: 51
要在Winform中打开Unity游戏并进行数据交互,可以使用Unity的C#插件和Winform的C#代码进行通信。以下是一个简单的示例:
1. 在Unity中创建一个空对象,并将其命名为"GameManager"。将以下代码添加到GameManager脚本中:
```
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
public class GameManager : MonoBehaviour {
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
private void Start() {
//将Unity窗口设置为前台窗口
SetForegroundWindow(GetUnityWindowHandle());
}
private IntPtr GetUnityWindowHandle() {
//获取Unity窗口句柄
return FindWindow(null, Application.productName);
}
//从Winform发送数据到Unity
public void SendMessageFromWinform(string message) {
Debug.Log("Received message from Winform: " + message);
}
}
```
2. 在Winform应用程序中,添加一个WebBrowser控件。在WebBrowser控件中加载Unity游戏的HTML文件。
3. 在Winform应用程序中,将以下代码添加到按钮的Click事件处理程序中,以向Unity发送消息:
```
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) {
//获取Unity窗口句柄
IntPtr unityWnd = FindWindow(null, "UnityWndClass");
if (unityWnd != IntPtr.Zero) {
//将Unity窗口设置为前台窗口
SetForegroundWindow(unityWnd);
//向Unity发送消息
SendMessage(unityWnd, WM_COPYDATA, IntPtr.Zero, ref copyData);
}
}
```
4. 在Winform应用程序中,将以下代码添加到Form的Load事件处理程序中,以接收Unity发送的消息:
```
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
//获取Unity窗口句柄
IntPtr unityWnd = FindWindow(null, "UnityWndClass");
if (unityWnd != IntPtr.Zero) {
//将Unity窗口设置为前台窗口
SetForegroundWindow(unityWnd);
}
}
protected override void WndProc(ref Message m) {
//接收Unity发送的消息
if (m.Msg == WM_COPYDATA) {
CopyDataStruct copyData = (CopyDataStruct)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(CopyDataStruct));
string message = Marshal.PtrToStringAnsi(copyData.lpData);
//将消息发送到Unity
GameObject.Find("GameManager").SendMessage("SendMessageFromWinform", message);
}
base.WndProc(ref m);
}
//定义Win32 API函数
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, ref CopyDataStruct lParam);
//定义CopyDataStruct结构体
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct CopyDataStruct {
public IntPtr dwData;
public int cbData;
public IntPtr lpData;
}
//定义消息常量
private const int WM_COPYDATA = 0x4A;
```
这样,就可以在Winform和Unity之间实现数据交互了。当Winform向Unity发送消息时,Unity的GameManager脚本会接收到消息并进行处理。当Unity向Winform发送消息时,Winform应用程序会接收到消息并进行处理。