winform 打开unity游戏 实时数据交互
时间: 2023-09-06 11:08:37 浏览: 188
winform程序 数据交流
要在 WinForm 中打开 Unity 游戏并进行实时数据交互,可以使用 WebSocket 或 SignalR 进行通信。以下是打开 Unity 游戏并进行实时数据交互的步骤:
1. 在 Unity 中创建一个 WebSocket 或 SignalR 客户端,用于接收和发送数据。例如:
```
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8081/");
webSocket.OnMessage += (sender, e) =>
{
Debug.Log("Message received: " + e.Data);
};
webSocket.Connect();
}
void Update()
{
if (webSocket != null && webSocket.ReadyState == WebSocketState.Open)
{
webSocket.Send("Hello, WinForm!");
}
}
void OnDestroy()
{
if (webSocket != null)
{
webSocket.Close();
}
}
}
```
其中,“ws://localhost:8081/” 是 WebSocket 服务器的地址,可以根据实际情况进行修改。如果使用 SignalR,代码类似,只需要将 WebSocket 替换为 SignalR。
2. 在 WinForm 程序中添加一个 WebBrowser 控件,并将其大小设置为适当的大小。
3. 在 WinForm 程序中添加以下代码:
```
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace UnityPlayer
{
public partial class MainForm : Form
{
private WebBrowser browser;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
browser = new WebBrowser();
browser.Parent = null;
browser.Dock = DockStyle.Fill;
browser.ScriptErrorsSuppressed = true;
browser.Navigate("http://localhost:8080/index.html");
browser.DocumentCompleted += (sender, e) =>
{
var js = browser.Document.CreateElement("script");
js.SetAttribute("type", "text/javascript");
js.SetAttribute("src", "http://localhost:8081/unity.js");
browser.Document.Body.AppendChild(js);
};
}
protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e)
{
base.OnFormClosing(e);
browser.Dispose();
}
}
}
```
其中,“http://localhost:8080/index.html” 是 Unity 游戏的网址,http://localhost:8081/unity.js 是在 Unity 中创建的 JavaScript 文件,用于与 WebSocket 或 SignalR 进行通信。在 Unity 中需要使用 WebSocket 或 SignalR 服务器开启监听,并将数据发送到 WinForm 程序中。
4. 在 Unity 中创建一个 WebSocket 或 SignalR 服务器,用于接收和发送数据。例如:
```
using System;
using WebSocketSharp;
using WebSocketSharp.Server;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var server = new WebSocketServer("ws://localhost:8081");
server.AddWebSocketService<UnityService>("/unity");
server.Start();
Console.ReadKey(true);
server.Stop();
}
}
class UnityService : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Message received: " + e.Data);
Send("Hello, Unity!");
}
}
```
其中,“ws://localhost:8081” 是 WebSocket 服务器的地址,可以根据实际情况进行修改。如果使用 SignalR,代码类似,只需要将 WebSocket 替换为 SignalR。
5. 在 WinForm 程序中使用 JavaScript 脚本来接收和处理 WebSocket 或 SignalR 发送过来的数据。例如:
```
function OnDataReceived(data) {
console.log('Data received: ' + data);
}
```
在 WinForm 程序中,可以使用 C# 的 InvokeScript 方法来调用 JavaScript 脚本。例如:
```
browser.Document.InvokeScript("OnDataReceived", new object[] { data });
```
其中,“data” 是从 WebSocket 或 SignalR 接收到的数据。
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