如何使用委托调用另一个脚本中的变量
时间: 2024-10-23 13:02:55 浏览: 8
在Unity引擎中,如果想通过委托(Delegate)调用另一个脚本中的变量或函数,首先你需要做的是:
1. **创建委托类型**:定义一个委托类型,它代表了你要调用的方法的签名。例如,如果你想要访问另一个脚本里的一个公共属性,你可以定义一个`GetVariable`委托,接受一个返回值类型的参数。
```csharp
public delegate float GetVariableScriptDelegate();
```
2. **在目标脚本暴露接口**:在你想让其他脚本访问的那个脚本里,声明并公开这个变量或者方法,使其能被外部委托调用。例如:
```csharp
public class TargetScript : MonoBehaviour
{
public float myVariable;
// 公开此变量供外部使用
public GetVariableScriptDelegate GetMyVariable;
}
```
3. **在主脚本中使用委托**:在需要调用的地方,实例化你的目标脚本,并设置委托引用指向该脚本的方法或变量。然后调用这个委托。
```csharp
TargetScript target = Instantiate(TargetScript);
target.GetMyVariable = () => target.myVariable; // 或者直接调用目标脚本的方法
// 调用委托
float result = target.GetMyVariable(); // 获取到myVariable的值
```
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