Status = WaitCommEvent(pDlg->m_hCom, &WaitEvent, &pDlg->m_ovWait);
时间: 2024-04-05 12:32:43 浏览: 21
这段代码是用来等待串口事件的发生。在Windows操作系统中,串口通信是通过发送和接收数据来进行的。当串口上发生了某些事件,例如数据接收或者发送完成时,Windows会向应用程序发送一个通知。WaitCommEvent函数就是用来等待这些事件的发生,并且在事件发生后返回。其中pDlg->m_hCom是串口的句柄,WaitEvent是一个DWORD类型的变量,用来存储事件的类型,pDlg->m_ovWait是一个OVERLAPPED结构体,用来异步等待事件的完成。函数返回的Status是一个BOOL类型的值,用来表示等待事件的状态,如果等待成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
相关问题
WaitEvent = 0; pDlg->m_ovWait.Offset = 0; Status = WaitCommEvent(pDlg->m_hCom, &WaitEvent, &pDlg->m_ovWait);
这段代码是在使用串口通信时等待串口事件的代码。具体来说,这里使用了Windows API函数WaitCommEvent来等待串口事件的发生,如数据到达、错误发生等。WaitCommEvent函数会阻塞当前线程,直到有一个指定的串口事件发生。在这段代码中,WaitEvent是一个用来记录事件类型的变量,而pDlg->m_ovWait则是一个OVERLAPPED结构体,用来异步读取串口数据或等待串口事件的操作。当WaitCommEvent函数返回时,WaitEvent中的值会指示发生了哪种类型的事件,而Status则会返回操作的状态。
if(FALSE == Status && GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
这段代码是用来判断WaitCommEvent函数是否等待成功的。如果WaitCommEvent函数返回FALSE,并且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING(表示IO请求正在进行中),那么说明函数已经开始等待事件的发生,但是事件还没有发生,此时需要使用Overlap I/O(重叠I/O)的方式来进行异步等待。如果没有使用重叠I/O,则程序将会阻塞在这里,直到事件发生为止,这将导致程序失去响应。如果函数返回TRUE,则表示事件已经发生,可以进行后续操作。