QPainter::QPainter(QPaintDevice * device) 这个device是什么?可以是label吗
时间: 2023-12-23 22:06:34 浏览: 77
QPaintDevice是一个基类,表示可以被绘制的设备,比如QWidget、QPixmap、QImage等。QPainter的构造函数需要传入一个QPaintDevice指针作为参数,表示将要在该设备上进行绘制操作。
对于QLabel来说,它是继承自QWidget的,因此可以作为QPainter的device参数。你可以在QLabel的paintEvent函数里创建一个QPainter对象,并将QLabel作为参数传递进去,从而在QLabel上进行绘制操作。
相关问题
main.cpp:44: error: invalid conversion from 'const QPaintDevice*' to 'QPaintDevice*' [-fpermissive] QPainter painter(&window);
这个错误提示说明您在使用 `QPainter` 类时传递了一个常量指针,而 `QPainter` 的构造函数需要一个非常量指针作为参数。
请检查您的代码中调用 `QPainter` 构造函数时传递的参数是否正确。如果传递的参数是一个常量指针,您可以尝试将其转换为非常量指针,例如:
```cpp
const QPaintDevice* device = ...;
QPainter painter(const_cast<QPaintDevice*>(device));
```
注意,这种方式可能会有一些潜在的安全问题,请谨慎使用。如果您不确定如何处理这个问题,请提供更多的上下文信息,以便我更好地帮助您解决问题。
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1 QPainter::setFont: Painter not active
当遇到`QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1`这样的错误时,意味着你试图开始使用`QPainter`之前,所指的绘图设备(如窗口或图像内存)并没有正确初始化。这通常发生在以下情况之一:
- 你忘记为`QPainter`提供有效的绘图对象,比如一个`QWidget`或`QImage`:
```cpp
QPainter painter; // 这里需要传递一个具体的设备对象,如 painter.begin(window)
```
- 或者,你尝试在已经关闭或结束的`QPainter`上下文中继续绘制:
```cpp
painter.end(); // 如果这里已调用过end(),就不能再用它了
```
`QPainter::setFont: Painter not active`错误提示表示当前的`QPainter`对象并未处于活动状态,也就是说你没有开始画画。你应该先调用`begin()`来激活它,然后再设置字体:
```cpp
QFont myFont("宋体", 14);
QPainter painter(widget);
painter.begin(); // 激活painter
painter.setFont(myFont);
```
一旦活跃,你就可以正常地在`painter`上进行文本或其他元素的绘制。
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