用Qt设计一款聊天软件,聊天室人数上限20人的代码。

时间: 2023-12-06 15:44:18 浏览: 25
以下是一个简单的Qt聊天室软件的代码示例,聊天室人数上限为20人: mainwindow.h ```c++ #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #include <QList> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_sendButton_clicked(); void newConnection(); void readMessage(); void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError); private: Ui::MainWindow *ui; QTcpServer *tcpServer; QTcpSocket *tcpSocket; QList<QTcpSocket*> clients; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QMessageBox> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); tcpServer = new QTcpServer(this); tcpSocket = new QTcpSocket(this); if (!tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 8888)) { QMessageBox::critical(this, tr("Error"), tr("Unable to start the server: %1.").arg(tcpServer->errorString())); close(); } connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnection())); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_sendButton_clicked() { QString message = ui->messageEdit->toPlainText(); if (message.isEmpty()) return; QByteArray block; QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly); out.setVersion(QDataStream::Qt_5_15); out << message; for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { clients[i]->write(block); } ui->messageEdit->clear(); } void MainWindow::newConnection() { tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); if (clients.size() >= 20) { tcpSocket->close(); return; } clients.append(tcpSocket); connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage())); connect(tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError))); } void MainWindow::readMessage() { for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { QByteArray buffer = clients[i]->readAll(); QString message = QString::fromUtf8(buffer.data(), buffer.size()); ui->chatEdit->append(message); } } void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError) { if (socketError == QTcpSocket::RemoteHostClosedError) return; QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket*>(sender()); QMessageBox::critical(this, tr("Error"), tr("Socket error: %1").arg(socket->errorString())); clients.removeAll(socket); socket->deleteLater(); } ``` 在这个示例中,我们使用了QTcpServer和QTcpSocket来处理连接和通信。当新的连接建立时,我们将客户端的QTcpSocket对象添加到一个QTcpSocket列表中。如果客户端数量超过20个,我们将关闭新连接并不接受它。当客户端发送消息时,我们将消息广播给所有其他客户端。如果有任何错误,我们将从客户端列表中删除QTcpSocket对象。 请注意,这只是一个简单的示例,并且需要进行更多的测试和改进才能用于实际应用程序。

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