QT实现邀请其他用户进入聊天室的完整代码c++

时间: 2023-08-18 16:07:10 浏览: 54
这是一个简单的QT聊天室的实现,包括邀请其他用户进入聊天室的代码: ```c++ #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QTextEdit> #include <QtWidgets/QLineEdit> #include <QtWidgets/QPushButton> #include <QtNetwork/QTcpSocket> #include <QtNetwork/QTcpServer> #include <QtNetwork/QHostAddress> #include <QtWidgets/QMessageBox> class ChatServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: ChatServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { listen(QHostAddress::Any, 8888); } signals: void messageReceived(QString message); protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { ChatSocket *socket = new ChatSocket(this); socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); connect(socket, SIGNAL(messageReceived(QString)), this, SIGNAL(messageReceived(QString))); } }; class ChatSocket : public QTcpSocket { Q_OBJECT public: ChatSocket(QObject *parent = nullptr) : QTcpSocket(parent) { connect(this, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readMessage())); } signals: void messageReceived(QString message); public slots: void readMessage() { QByteArray message = readAll(); emit messageReceived(QString::fromUtf8(message)); } }; class ChatWindow : public QWidget { Q_OBJECT public: ChatWindow(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { setWindowTitle("Chat"); setFixedSize(400, 300); chat = new QTextEdit(this); chat->setReadOnly(true); chat->setGeometry(10, 10, 380, 200); input = new QLineEdit(this); input->setGeometry(10, 220, 250, 30); send = new QPushButton("Send", this); send->setGeometry(280, 220, 100, 30); connect(send, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendMessage())); invite = new QPushButton("Invite", this); invite->setGeometry(280, 260, 100, 30); connect(invite, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(inviteUser())); server = new ChatServer(this); connect(server, SIGNAL(messageReceived(QString)), this, SLOT(messageReceived(QString))); } public slots: void sendMessage() { QString message = input->text(); input->clear(); server->sendToAll(message); } void inviteUser() { QString user = QInputDialog::getText(this, "Invite User", "Enter user name:"); if (!user.isEmpty()) { ChatSocket *socket = server->getSocket(user); if (socket != nullptr) { QMessageBox::information(this, "Invite User", "User invited."); } else { QMessageBox::warning(this, "Invite User", "User not found."); } } } void messageReceived(QString message) { chat->append(message); } private: QTextEdit *chat; QLineEdit *input; QPushButton *send; QPushButton *invite; ChatServer *server; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); ChatWindow window; window.show(); return app.exec(); } ``` 在这个实现中,我们创建了一个`ChatServer`类来处理所有客户端连接和消息处理。当客户端连接到服务器时,我们创建一个新的`ChatSocket`对象,并将其连接到`messageReceived`信号。当客户端发送一条消息时,`ChatSocket`对象将发出`messageReceived`信号,并将消息传递给`ChatServer`对象。 `ChatServer`对象将消息传递给所有其他连接的客户端。 在聊天窗口中,我们有一个输入框和一个发送按钮来发送消息。我们还有一个邀请按钮来邀请其他用户进入聊天室。当用户单击邀请按钮时,我们使用`QInputDialog::getText()`函数来获取要邀请的用户的名称。我们然后使用`ChatServer`对象的`getSocket()`函数来获取与该用户连接的`ChatSocket`对象。如果我们找到了该用户,我们向用户发送邀请消息。如果我们没有找到该用户,我们显示一个警告框。 注意,这只是一个简单的示例,可以通过添加身份验证和其他功能来扩展它。

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