用turtle编写程序模拟随机行走,以坐标(0, 0)为中心来绘制20X20的方格,从中心点开始,模拟画出一条行走路线,同一个点只能走一次,画出这个行走路线,直到无路可走。无路可走包括两种情况:走到边界或者当前位置的四个方向都走过了。

时间: 2023-08-31 20:19:12 浏览: 81
### 回答1: 很高兴回答您的问题。以下是Python程序,可以用turtle模块模拟随机游走,并画出行走路线: ```python import turtle import random # 初始化turtle turtle.speed(0) turtle.hideturtle() # 定义方格大小和边界 SIZE = 20 LEFT_BOUND = -(SIZE // 2) * 10 RIGHT_BOUND = (SIZE // 2) * 10 UP_BOUND = (SIZE // 2) * 10 DOWN_BOUND = -(SIZE // 2) * 10 # 定义函数模拟随机游走 def random_walk(): x, y = 0, 0 # 初始位置在中心 visited = set((x, y)) # 记录已经访问过的点 while True: # 随机选择移动方向 dx, dy = random.choice([(0, 10), (0, -10), (10, 0), (-10, 0)]) newx, newy = x + dx, y + dy # 如果移动后出界或者已经访问过,就返回 if (newx, newy) in visited: return if newx < LEFT_BOUND or newx > RIGHT_BOUND or newy < DOWN_BOUND or newy > UP_BOUND: return # 画出移动路线 turtle.goto(newx, newy) visited.add((newx, newy)) x, y = newx, newy # 开始随机游走 random_walk() # 等待用户点击关闭窗口 turtle.exitonclick() ``` 希望能帮到您! ### 回答2: 使用Python中的turtle库可以方便地模拟随机行走,并绘制行走路线。下面是一个示例代码,实现了以上需求: ```python import turtle import random # 设置绘制窗口和画笔 window = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() window.setup(400, 400) pen.speed(10) # 绘制方格 def draw_square(): pen.penup() pen.goto(-100,100) pen.pendown() for _ in range(4): pen.forward(200) pen.right(90) # 随机行走 def random_walk(): directions = [(0, 10), (0, -10), (10, 0), (-10, 0)] # 四个方向:上、下、左、右 visited = set() # 保存已经访问过的坐标 x, y = 0, 0 # 初始位置 visited.add((x, y)) # 将初始位置加入已访问列表 while True: # 随机选择下一步行走的方向 dx, dy = random.choice(directions) x_new, y_new = x + dx, y + dy # 判断是否到达边界或者当前位置的四个方向都访问过了 if abs(x_new) > 100 or abs(y_new) > 100 or (x_new, y_new) in visited: break visited.add((x_new, y_new)) # 将新位置加入已访问列表 # 绘制行走路线 pen.penup() pen.goto(x, y) pen.pendown() pen.goto(x_new, y_new) x, y = x_new, y_new # 主函数 def main(): draw_square() random_walk() # 调用主函数 main() # 关闭窗口 window.mainloop() ``` 此代码首先使用turtle库绘制了一个20*20的方格,其中每个格子大小为10像素。然后通过random_walk()函数进行随机行走,使用一个集合visited保存已经访问过的坐标。当遇到边界或者当前位置的四个方向都访问过了时,循环结束,行走终止。在每次行走后,通过turtle库的函数来移动画笔,绘制行走路线。最后调用main()函数来执行主逻辑,实现行走路线的绘制。 ### 回答3: 利用turtle库编写程序可以实现对随机行走的模拟。根据题目的要求,我们可以使用一个布尔型的二维数组来表示方格,数组中的每个元素代表方格上是否已经走过。初始状态下所有元素均为False。 以下是实现这个功能的Python代码: ```python import turtle import random def initialize_grid(): grid = [[False for _ in range(20)] for _ in range(20)] return grid def random_walk(grid): turtle.speed(3) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) turtle.pendown() x, y = 10, 10 # 坐标偏移量 direction = random.randint(0, 3) while True: grid[x][y] = True can_move = False for _ in range(4): dx, dy = get_direction_offset(direction) new_x, new_y = x + dx, y + dy if is_valid_move(grid, new_x, new_y): x, y = new_x, new_y can_move = True break direction = (direction + 1) % 4 if not can_move: break turtle.goto(x * 20, y * 20) turtle.done() def get_direction_offset(direction): if direction == 0: return 0, 1 # 向上 elif direction == 1: return 0, -1 # 向下 elif direction == 2: return -1, 0 # 向左 elif direction == 3: return 1, 0 # 向右 def is_valid_move(grid, x, y): if x < 0 or x >= 20 or y < 0 or y >= 20: return False return not grid[x][y] grid = initialize_grid() random_walk(grid) ``` 这段代码定义了`initialize_grid`函数来初始化一个20 * 20的布尔型二维数组,将所有的方格状态设为False。`random_walk`函数使用随机算法进行行走模拟,并记录行走过的方块。同时,通过调用`get_direction_offset`函数来获取行走方向的偏移量,以及通过`is_valid_move`函数来判断行走是否有效。 最终的行走路线会使用turtle库来进行绘制,行走路线在窗口中呈现。程序会一直执行,直到无路可走为止,即到达了边界或者不再有可以行走的方向。

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