使用Open Asset Import Library,或我们拥有的函数“Model loadOBJ(const char*objPath)”
时间: 2024-05-07 14:18:34 浏览: 167
Open Asset Import Library(简称Assimp)是一个功能强大的开源库,可用于加载和处理3D模型文件。它支持许多不同的文件格式,包括OBJ、FBX、STL、Collada等等。使用Assimp可以方便地将3D模型加载到您的应用程序中,并进行后续处理和渲染。
如果您想要使用Assimp加载OBJ文件,可以使用以下代码示例:
```c++
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
void loadModel(const char* objPath) {
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(objPath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
// 处理加载错误
return;
}
// 处理模型数据
// ...
}
```
另外,如果您想使用我们提供的函数“Model loadOBJ(const char* objPath)”加载OBJ文件,您需要提供相关的代码实现,例如:
```c++
struct Model {
std::vector<float> vertices;
std::vector<float> normals;
std::vector<float> uvs;
std::vector<int> indices;
};
Model loadOBJ(const char* objPath) {
Model model;
// TODO: 实现OBJ文件加载逻辑
return model;
}
```
在此函数中,您需要实现加载OBJ文件的逻辑,并将模型数据存储在Model结构体中。具体的实现方式可以参考一些现有的OBJ加载库,例如TinyObjLoader。
阅读全文