Polyline polyline = mMapView.getMap().addPolyline(new PolylineOptions() .addAll(latLngs) .width(10) .color(Color.RED)); 这个polyline在哪设置
时间: 2024-03-16 17:45:45 浏览: 60
这个 `polyline` 对象可以在绘制 Polyline 之后进行一些属性的设置,例如修改颜色、宽度等。以下是一个示例:
```
Polyline polyline = mMapView.getMap().addPolyline(new PolylineOptions()
.addAll(latLngs)
.width(10)
.color(Color.RED));
// 修改 Polyline 的颜色和宽度
polyline.setColor(Color.BLUE);
polyline.setWidth(5);
```
在这个示例中,我们先通过 `addPolyline()` 方法绘制了一条 Polyline,并将返回的对象赋值给了 `polyline` 变量。然后我们通过 `setColor()` 和 `setWidth()` 方法分别修改了 Polyline 的颜色和宽度。需要注意的是,这些属性的修改必须在绘制 Polyline 之后进行,否则会抛出异常。
相关问题
toggle (name) { this[name].editing = !this[name].editing }, syncPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if (!paths.length) { return } const path = paths[paths.length - 1] if (!path.length) { return } if (path.length === 1) { path.push(e.point) } this.$set(path, path.length - 1, e.point) }, newPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline if(!paths.length) { paths.push([]) } const path = paths[paths.length - 1] path.pop() if (path.length) { paths.push([]) } }, paintPolyline (e) { if (!this.polyline.editing) { return } const {paths} = this.polyline !paths.length && paths.push([]) paths[paths.length - 1].push(e.point) }
这段代码看起来像是前端开发中的一些事件处理函数,其中包含了针对 polyline 的编辑、新建、绘制等操作。具体来说,toggle 函数用于切换编辑状态,syncPolyline 函数用于同步鼠标移动时 polyline 的路径,newPolyline 函数用于新建一个 polyline 的路径,paintPolyline 函数用于绘制 polyline 的路径。这些函数应该是被绑定在某个前端组件的事件上,用于对 polyline 进行交互操作。
showTrail(path) { console.log('path', path, typeof path); if (path) { this.removeLayer('Polyline'); const newPath = JSON.parse(path); const lineData = newPath.map((s) => s.coordinate).map((m) => new BMapGL.Point(...m)); this.startMarker = new BMapGL.Marker(lineData[0]); // 起点标记 this.map.addOverlay(this.startMarker); // 绘制轨迹 polyline折线,addoverlay添加覆盖物 const polyline = new BMapGL.Polyline(lineData, { strokeColor: 'red', strokeWeight: 4, strokeOpacity: 0.9 }); this.map.addOverlay(polyline); } }, removeLayer(type) { const allOverlay = this.map.getOverlays(); allOverlay.forEach((s) => { if (s.toString().includes(type)) { this.map.removeOverlay(s); } }) this.map.removeOverlay(this.startMarker); }解释这段代码以及其中的函数
这段代码定义了两个函数 showTrail() 和 removeLayer(),用于在地图上绘制轨迹和删除地图上的覆盖物。
showTrail(path) 函数首先检查传入的 path 参数是否存在,如果存在,则将其解析为 JSON 数据,并将其映射为 BMapGL.Point 对象的数组。然后,函数使用 lineData 数组中的点坐标创建一条 BMapGL.Polyline 折线,并设置其颜色、线宽和透明度等属性。接下来,函数在地图上添加折线覆盖物,并创建一个起点标记。最后,函数返回绘制的轨迹和起点标记。
removeLayer(type) 函数用于删除指定类型的覆盖物。函数首先获取地图上的所有覆盖物,然后遍历所有覆盖物,当覆盖物的字符串表示中包含指定类型时,将其从地图上删除。最后,函数删除起点标记。
阅读全文