public static bool IsPointInPolygon(Point3d point, Polyline poly){ int count = 0; for (int i = 0; i < poly.NumberOfVertices; i++) { Point3d vertex1 = poly.GetPoint3dAt(i); Point3d vertex2 = poly.GetPoint3dAt((i + 1) % poly.NumberOfVertices); if (((vertex1.Y <= point.Y) && (vertex2.Y > point.Y)) || ((vertex1.Y > point.Y) && (vertex2.Y <= point.Y))) { double x = (point.Y - vertex1.Y) * (vertex2.X - vertex1.X) / (vertex2.Y - vertex1.Y) + vertex1.X; if (point.X < x) { count++; } } } return (count % 2 == 1);}请翻译下
时间: 2024-01-13 12:02:15 浏览: 143
public static bool WriteFile(string strText.pdf
这段程序是一个用于判断一个点是否在多边形内部的函数。函数的参数包括一个`Point3d`类型的点和一个`Polyline`类型的多边形,返回一个`bool`类型的结果,表示该点是否在多边形内部。
该函数采用了射线法的思想。具体实现是:从该点向任意方向发射一条射线,然后计算该射线与多边形的每条边相交的次数,如果交点数是奇数,则说明该点在多边形内部,否则在多边形外部。
具体实现的过程是:遍历多边形的每一条边,对于每条边,判断它是否与射线相交,如果相交,则根据交点的 x 坐标与该点的 x 坐标比较,来判断交点是否在该点的左侧。如果交点在该点的左侧,则将计数器加1。最后,判断计数器的奇偶性,来确定该点是否在多边形内部。
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