public static bool IsPointInPolygon(Point3d point, Polyline poly){ int count = 0; for (int i = 0; i < poly.NumberOfVertices; i++) { Point3d vertex1 = poly.GetPoint3dAt(i); Point3d vertex2 = poly.GetPoint3dAt((i + 1) % poly.NumberOfVertices); if (((vertex1.Y <= point.Y) && (vertex2.Y > point.Y)) || ((vertex1.Y > point.Y) && (vertex2.Y <= point.Y))) { double x = (point.Y - vertex1.Y) * (vertex2.X - vertex1.X) / (vertex2.Y - vertex1.Y) + vertex1.X; if (point.X < x) { count++; } } } return (count % 2 == 1);}请翻译下

时间: 2024-01-13 21:02:15 浏览: 23
这段程序是一个用于判断一个点是否在多边形内部的函数。函数的参数包括一个`Point3d`类型的点和一个`Polyline`类型的多边形,返回一个`bool`类型的结果,表示该点是否在多边形内部。 该函数采用了射线法的思想。具体实现是:从该点向任意方向发射一条射线,然后计算该射线与多边形的每条边相交的次数,如果交点数是奇数,则说明该点在多边形内部,否则在多边形外部。 具体实现的过程是:遍历多边形的每一条边,对于每条边,判断它是否与射线相交,如果相交,则根据交点的 x 坐标与该点的 x 坐标比较,来判断交点是否在该点的左侧。如果交点在该点的左侧,则将计数器加1。最后,判断计数器的奇偶性,来确定该点是否在多边形内部。
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#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; struct Point { int be; int en; }; bool cmp(const Point& p1, const Point& p2) { if (p1.en != p2.en) return p1.en < p2.en; else return p1.be < p2.be; } int main() { int n; cin >> n; Point arr[200]; int x, y; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> x >> y; arr[i].be = x - y; arr[i].en = x + y; } sort(arr, arr + n, cmp); int count = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { if (arr[i].en >=arr[i+1].be) count++; } for (int i = 0; i < n; i++) { if((arr[i].en<arr[i + 1].en && arr[i].be>arr[i + 1].be)) } cout << count; }修改一下,为什么输出不对

你的代码存在一些问题,导致输出结果不正确。以下是修正后的代码: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; struct Point { int be; int en; }; bool cmp(const Point& p1, const Point& p2) { if (p1.en != p2.en) return p1.en < p2.en; else return p1.be < p2.be; } int main() { int n; cin >> n; Point arr[200]; int x, y; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> x >> y; arr[i].be = x - y; arr[i].en = x + y; } sort(arr, arr + n, cmp); int count = 1; // 至少需要一个补给点 int currentRight = arr[0].en; // 当前右端点 for (int i = 1; i < n; i++) { if (arr[i].be > currentRight) { count++; currentRight = arr[i].en; } } cout << count << endl; return 0; } ``` 在修正后的代码中,主要修改了以下几个地方: 1. 在排序函数`cmp`中,当区间的右端点相同时,需要按照区间的左端点从小到大排序。 2. 初始化`count`为1,表示至少需要一个补给点。 3. 初始化`currentRight`为第一个区间的右端点`arr[0].en`。 4. 在遍历区间时,如果当前区间的左端点大于`currentRight`,表示需要增加一个补给点,并更新`currentRight`为当前区间的右端点。 修正后的代码应该能够得到正确的输出结果。希望能对你有所帮助!如有任何其他问题,请随时提问。

class Solution { public: bool containsNearbyDuplicate(vector<int>& nums, int k) { map<int,int> a ; int l=nums.size(); for(int i=0 ; i < l ; i++){ int num=nums[i]; if(a.count(num) &&i-a[num] <=k){ return true; } a[num] = i ; } return false; } };

这是一个使用 C++ STL 中的 map 容器判断一个 vector 中是否存在相同元素且其下标之差不大于 k 的代码。其具体作用为: 1. 使用 vector<int>& nums 来表示需要判断的 vector。 2. int k 表示相同元素的下标之差最大为 k。 3. map<int,int> a 表示使用 map 容器来存储 vector 中每个元素最后一次出现的下标。 4. 遍历 vector 中的每个元素,若该元素已经在 map 容器中出现过,并且两个下标之差小于等于 k,则说明存在相同元素且其下标之差不大于 k,返回 true。 5. 如果不存在相同元素或者相同元素的下标之差大于 k,则将该元素和其下标存入 map 容器中。 6. 如果遍历完成后仍未找到相同元素且其下标之差不大于 k,则返回 false。 总体来说,这段代码利用了 C++ STL 中的 map 容器来方便地存储和查找元素,可以快速解决该问题。

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