bool is_inside_polygon(Point point, Point polygon[], int num_points) {//判断点是否在多边形内部 int intersections = 0; for (int i = 0; i < num_points; i++) { Point p1 = polygon[i]; Point p2 = polygon[(i + 1) % num_points]; if ((point.y > p1.y && point.y <= p2.y) || (point.y > p2.y && point.y <= p1.y)) { float x_intersection = (point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x; if (x_intersection < point.x) { intersections++; } } } return intersections % 2 == 1; }
时间: 2023-06-23 18:08:01 浏览: 155
这是一个判断点是否在多边形内部的函数,函数的输入参数包括一个待判定的点以及多边形的顶点数组和顶点个数。函数的实现思路是通过遍历多边形的边,计算待判定点与多边形边的交点数,如果交点数是奇数,则表明点在多边形内部,否则点在多边形外部。
具体实现过程中,函数通过对每一条多边形边与待判定点的位置关系进行判断,计算与待判定点在 y 轴上相交的多边形边的交点坐标,再根据交点的 x 坐标与待判定点的 x 坐标进行比较,以确定是否计数。最后,函数返回交点数是否为奇数的布尔值。
相关问题
bool is_prime是什么
`bool is_prime` 是一个用于判断给定整数 `num` 是否为素数的布尔型函数。有两种实现方式:
1. 第一种实现[^1]:
```c++
// 判断num是否为素数
bool is_prime(int num) {
int i;
int s = sqrt(num);
for(i = 2; i <= s; i++) {
if(num % i == 0) return false; // 如果能被整除,不是素数
}
return true; // 没有找到因子,所以是素数
}
```
这个函数通过检查 `num` 是否能被小于其平方根的数整除来确定它是否为素数。
2. 第二种实现[^2]:
```c++
// 另一个版本的素数判断函数
bool is_prime(int u) {
int i;
if (u <= 1) return false; // 1不是素数
if (u == 2) return true; // 2是最小的素数
if (u % 2 == 0) return false; // 偶数除了2以外都不是素数
for (int i = 3; i <= sqrt(u); i += 2) // 只考虑奇数因子
if(u % i == 0) return false;
return true;
}
```
这个版本与第一个相似,但只检查奇数作为潜在因子,因为偶数因子已经被排除在外。
is_floating_point
is_floating_point是用于判断一个类型是否为浮点类型的类型特征。该特征类模板定义了一个bool类型的静态成员变量value,如果传入的类型是浮点类型,则value的值为true,否则为false。is_floating_point的实现参考了integral_constant类模板,并通过对具体浮点类型的特化来实现判断。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [C++【type traits】 | 基本使用](https://blog.csdn.net/weixin_45926547/article/details/124257242)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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