bool is_inside_polygon(Point point, Point polygon[], int num_points) {//判断点是否在多边形内部 int intersections = 0; for (int i = 0; i < num_points; i++) { Point p1 = polygon[i]; Point p2 = polygon[(i + 1) % num_points]; if ((point.y > p1.y && point.y <= p2.y) || (point.y > p2.y && point.y <= p1.y)) { float x_intersection = (point.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x; if (x_intersection < point.x) { intersections++; } } } return intersections % 2 == 1; }
时间: 2023-06-23 17:08:01 浏览: 167
这是一个判断点是否在多边形内部的函数,函数的输入参数包括一个待判定的点以及多边形的顶点数组和顶点个数。函数的实现思路是通过遍历多边形的边,计算待判定点与多边形边的交点数,如果交点数是奇数,则表明点在多边形内部,否则点在多边形外部。
具体实现过程中,函数通过对每一条多边形边与待判定点的位置关系进行判断,计算与待判定点在 y 轴上相交的多边形边的交点坐标,再根据交点的 x 坐标与待判定点的 x 坐标进行比较,以确定是否计数。最后,函数返回交点数是否为奇数的布尔值。
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解释下面每句代码的含义与作用,num eCtrlID { IDC_NULL, //null command IDC_LOADIMAGE, //Load Image IDC_LOADVECTOR, //Load Vector IDC_NEWVECTOR, //New Vector IDC_SAVE, //Save Vector IDC_DRAWPOINT, //Draw Point IDC_DRAWLINE, //Draw Line IDC_DRAWPOLYGON, //Draw Polygon IDC_EXIT = 999 //Exit};// 编辑状态enum eEditType { // ET_NULL, //无编辑状态 ET_PNT, //输入点 ET_LIN, //输入线 ET_PLY, //输入多边形 ET_LAST //结束标志};class Manager{public: Manager(); void start(); void onMenuMouseMessage(const MOUSEMSG& msg); void onDrawMouseMessage(const MOUSEMSG& msg); void onMenuLButtondown(const MOUSEMSG& msg); void onDrawLButtondown(const MOUSEMSG& msg); //void onDrawLButtonup(const MOUSEMSG& msg); void onDrawMousemove(const MOUSEMSG& msg); void onDrawRButtonup(const MOUSEMSG& msg); void onLoad(); void onSave();protected: eCtrlID CheckCtrlID(int x, int y); //根据鼠标位置,返回单击的按钮IDprivate: bool m_bExit; eEditType m_nEditType; // 编辑类型 std::vector<POINT> m_ptList; //点序列,每次单击就追加一个 POINT m_ptPrev; //鼠标移动前鼠标的位置 Point* m_point; //ShapeSet m_shapeSet;};
这段代码定义了一些枚举类型和一个类Manager。其中,枚举类型num eCtrlID定义了一些常量,表示程序中的不同命令,如加载图片、新建向量、保存向量等。枚举类型eEditType定义了一些常量,表示程序中的不同编辑状态,如输入点、输入线、输入多边形等。
类Manager中包含了一些成员函数,如start()、onMenuMouseMessage()、onDrawMouseMessage()等,用于处理程序中的不同事件。其中,CheckCtrlID(int x, int y)函数用于根据鼠标位置,返回单击的按钮ID。类Manager还包含了一些成员变量,如m_bExit表示程序是否退出,m_nEditType表示当前编辑状态,m_ptList表示点序列,m_ptPrev表示鼠标移动前鼠标的位置,m_point表示一个点对象,m_shapeSet表示一个形状集合对象。这些成员变量的作用是在程序中保存和处理不同的数据。
lv_obj_is_point_inside
`lv_obj_is_point_inside` 是 LittlevGL(一个开源的嵌入式图形库)中的一个函数,用于判断一个点是否位于某个对象(Object)的边界内。这个函数在处理触摸事件、鼠标点击或其他需要检测点与对象关系的场景中非常有用。
函数原型如下:
```c
bool lv_obj_is_point_inside(lv_obj_t * obj, lv_point_t * point);
```
参数说明:
- `obj`:指向要检查的对象的指针。
- `point`:指向包含点的坐标(x, y)的结构体的指针。
返回值:
- 如果点在对象的边界内,返回 `true`;否则返回 `false`。
使用示例:
```c
lv_obj_t * my_obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建一个对象
lv_point_t point = {50, 50}; // 定义一个点
if (lv_obj_is_point_inside(my_obj, &point)) {
printf("点在对象内部\n");
} else {
printf("点在对象外部\n");
}
```
在这个示例中,`lv_obj_is_point_inside` 函数用于检查点 (50, 50) 是否位于 `my_obj` 对象的边界内。
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