解释这个函数bool PolygonDecomposition::convertRos2CvPolygon(const std::vector<RjpPoint> &in_polygon) { if (in_polygon.size() < 3) { return false; } auto ymin_iter = std::min_element(in_polygon.begin(), in_polygon.end(), [](RjpPoint p1, RjpPoint p2) { return p1.y < p2.y; }); int y_min_idx = std::distance(in_polygon.begin(), ymin_iter); double cross_product; if (y_min_idx == 0) { cross_product = calCrossProduct(in_polygon[in_polygon.size() - 1], in_polygon[y_min_idx], in_polygon[y_min_idx + 1]); } else if (y_min_idx = in_polygon.size() - 1) { cross_product = calCrossProduct(in_polygon[y_min_idx - 1], in_polygon[y_min_idx], in_polygon[0]); } else { cross_product = calCrossProduct(in_polygon[y_min_idx - 1], in_polygon[y_min_idx], in_polygon[y_min_idx + 1]); } if (cross_product > 0) { for (int i = 0; i < in_polygon.size(); ++i) { _polygon_cv.push_back(cv::Point2f(in_polygon[i].x, in_polygon[i].y)); } } else { _polygon_cv.push_back(cv::Point2f(in_polygon[0].x, in_polygon[0].y)); for (int i = in_polygon.size() - 1; i > 0; --i) { _polygon_cv.push_back(cv::Point2f(in_polygon[i].x, in_polygon[i].y)); } } std::vector<int> tmp_poly; for (int i = 0; i < _polygon_cv.size(); ++i) { tmp_poly.push_back(i); } _result_polygon_idx.push_back(tmp_poly); return true; }
时间: 2024-02-15 22:26:50 浏览: 168
这是一个将输入的 Ros 数据库中的多边形转换成 OpenCV 库中的多边形的函数。首先,它检查输入的多边形是否至少包含三个点,因为只有三个或更多个点才能构成一个多边形。然后,它使用 STL 中的 std::min_element() 函数找到多边形中 y 值最小的点,然后计算这个点与相邻两个点的向量叉积,以确定多边形的方向。如果叉积结果为正,表示多边形是逆时针方向的,将多边形的点按输入顺序添加到 OpenCV 多边形中。如果叉积结果为负,则多边形是顺时针方向的,需要将多边形的点按相反的顺序添加到 OpenCV 多边形中。最后,将多边形的索引添加到结果中,并返回 true 表示转换成功。
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用中文解释这搁那函数bool BowShapedPlanner::getRotateAngle(const std::vector<RjpPoint> &in_sweeping_area, double &rotate_angle) { // make sure sweeping area is a polygon if (in_sweeping_area.size() < 3) { AERROR << "!!!分割之后的单个区域不是多边形"; return false; } double dist, del_x, del_y; for (int i = 0; i < in_sweeping_area.size() - 1; ++i) { del_x = in_sweeping_area[i + 1].x - in_sweeping_area[i].x; del_y = in_sweeping_area[i + 1].y - in_sweeping_area[i].y; if (i == 0) { // the first point dist = del_x * del_x + del_y * del_y; rotate_angle = M_PI / 2 - atan2f(del_y, del_x); } else { // the other points if (dist < del_x * del_x + del_y * del_y) { dist = del_x * del_x + del_y * del_y; rotate_angle = M_PI / 2 - atan2f(del_y, del_x); } } // std::cout << i << ": " << dist << std::endl; } std::cout << "get rotate angle succeed, the angle is " << rotate_angle << " rad" << std::endl; return true; }
这是一个函数,函数名为 BowShapedPlanner::getRotateAngle。输入参数是一个由RjpPoint元素组成的向量in_sweeping_area 和一个double类型的rotate_angle,输出是一个bool类型的值。该函数的作用是计算输入向量in_sweeping_area中的旋转角度,以使该向量中的多边形区域变成一个弓形。首先,该函数会检查输入的向量是否为多边形,如果不是,则返回false。接着,该函数会计算向量中每个点与第一个点之间的距离,找到距离最远的点,并计算该点与第一个点之间的旋转角度。最后,函数会输出旋转角度,并返回true。
bool isPolygonInside(const std::vector<cv::Point>& polygon1, const std::vector<cv::Point>& polygon2, double& outsideArea) { // Check if all vertices of polygon1 are inside polygon2 bool allInside = true; for (const auto& vertex : polygon1) { double distance = cv::pointPolygonTest(polygon2, vertex, true); if (distance < 0) { allInside = false; break; } } if (allInside) { return true; } // Polygon1 is partially or completely outside polygon2 std::vector<cv::Point> intersectionPolygon; if (cv::isContourConvex(polygon1) && cv::isContourConvex(polygon2)) { cv::Mat intersectionMat; cv::intersectConvexConvex(cv::Mat(polygon1), cv::Mat(polygon2), intersectionMat); if (cv::countNonZero(intersectionMat) > 0) { cv::findContours(intersectionMat, intersectionPolygon, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); } } else { std::vector<cv::Point> hull1, hull2; cv::convexHull(polygon1, hull1); cv::convexHull(polygon2, hull2); std::vector<cv::Point> hullIntersection; cv::convexHull(hull1, hullIntersection, false, false); cv::fillConvexPoly(cv::Mat(hullIntersection), hull2, cv::Scalar(0), false); cv::findContours(cv::Mat(hullIntersection), intersectionPolygon, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); } if (intersectionPolygon.empty()) { outsideArea = 0; return false; } double intersectionArea = std::abs(cv::contourArea(intersectionPolygon)); double polygon1Area = std::abs(cv::contourArea(polygon1)); outsideArea = polygon1Area - intersectionArea; return false; }
这是一个用于判断两个多边形是否相交并计算它们的交集面积的函数。它的实现如下:
1. 首先,它检查多边形1的所有顶点是否都在多边形2内部。如果是,则多边形1完全在多边形2内部,返回 true。
2. 否则,多边形1部分或完全在多边形2的外部。在这种情况下,它找到两个多边形的交集,并计算它们的交集面积。
3. 如果两个多边形都是凸多边形,那么它使用 OpenCV 函数 `intersectConvexConvex()` 来计算它们的交集。
4. 如果两个多边形中至少有一个不是凸多边形,那么它使用 OpenCV 函数 `convexHull()` 来计算它们的凸包,并使用 `fillConvexPoly()` 函数将它们的凸包相交形成的区域填充为黑色,然后使用 `findContours()` 函数来寻找这个区域的轮廓。
5. 如果找不到交集,则返回 false。
6. 最后,它计算多边形1的面积和交集面积之差,即多边形1在多边形2外部的面积,并将其存储在参数 `outsideArea` 中。
7. 如果计算出的 `outsideArea` 为 0,则说明两个多边形没有相交。
注意:这个函数的最后一行返回了 false,应该改成返回 true。
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