objectarx二次开发vs运行后总是在.arx文件输出目录下多出几个dll
时间: 2024-05-17 14:19:12 浏览: 11
好的,针对您的问题,我可以这样回答:ObjectARX是一种用于AutoCAD编程的API,它允许开发人员使用C++或C#等编程语言扩展AutoCAD的功能。在进行ObjectARX二次开发时,您通常会编写一些插件,这些插件在编译后会生成一个.arx文件。当您在AutoCAD中加载这个插件时,它会被加载到AutoCAD的内存中并运行。
然而,当您使用ObjectARX进行开发时,您可能会使用一些第三方库或框架,这些库或框架可能需要在运行时被加载。为了确保这些库或框架能够被正确加载,您需要将它们的动态链接库(.dll文件)放置在.arx文件输出目录中。
因此,当您运行ObjectARX插件时,会在.arx文件输出目录下生成一些额外的.dll文件,这些文件是为了确保插件能够正常运行所必需的。
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objectarx 二次开发
对于ObjectARX二次开发,我可以为您提供一些基本信息。ObjectARX是由Autodesk开发的一种编程环境,用于创建和定制AutoCAD和其他Autodesk软件的应用程序。使用ObjectARX,开发人员可以通过使用C++编写代码来扩展和增强AutoCAD的功能。
通过ObjectARX,您可以创建自定义命令、修改和创建对象、访问和修改AutoCAD的数据库、实现自动化任务等等。您可以使用C++的强大功能来控制和操作AutoCAD中的各种对象和功能。
ObjectARX开发需要一定的编程知识和经验,熟悉C++语言以及AutoCAD的对象模型将有助于您更好地进行二次开发。建议您参考Autodesk官方的文档和开发者论坛,这里有丰富的资源和社区可以帮助您入门和解决问题。
请注意,ObjectARX是Autodesk的商业产品,具体的开发指导和许可要求可能会受到Autodesk的限制和要求。建议您遵守相关的法律和许可条款,以确保合法和合规的开发过程。
c++ objectarx二次开发删除指定图层下所有实体
您好,针对您的问题,可以使用以下代码实现删除指定图层下所有实体的功能:
```
// 获取指定图层
AcDbLayerTable* pLayerTable;
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getLayerTable(pLayerTable, AcDb::kForRead);
AcDbLayerTableRecord* pLayerTableRecord;
if (pLayerTable->getAt(layerName, pLayerTableRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
// 遍历图层下的所有实体并删除
AcDbBlockTable* pBlockTable;
acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead);
AcDbBlockTableRecord* pModelSpaceRecord;
if (pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pModelSpaceRecord, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
// 遍历模型空间下的所有实体
AcDbBlockTableRecordIterator* pIterator;
pModelSpaceRecord->newIterator(pIterator);
for (; !pIterator->done(); pIterator->step())
{
AcDbEntity* pEntity;
if (pIterator->getEntity(pEntity, AcDb::kForWrite) == Acad::eOk)
{
if (pEntity->layerId() == pLayerTableRecord->objectId())
{
// 删除实体
pEntity->erase();
}
pEntity->close();
}
}
delete pIterator;
pModelSpaceRecord->close();
}
pLayerTableRecord->close();
}
pLayerTable->close();
```
请将 `layerName` 替换为您需要删除实体的图层名。同时需要注意该代码仅适用于 ObjectARX 二次开发环境下。